このプロジェクトには、故郷の村の市庁舎13レベルに合わせて特別に調整された衝突のためのベースレイアウトの作成が含まれます。このレイアウトは、防衛戦略と攻撃戦略の両方を最適化する必要があり、プレーヤーがリソースをうまく保護しながら、攻撃的な出会いの準備も可能にします。タウンホール13では、プレイヤーはさまざまな高度な構造、軍隊、および防御にアクセスできます。これは、戦闘中に有効性を最大化するためにレイアウトに戦略的に統合されなければなりません。
ホームビレッジのレイアウトに加えて、クランウォーズのために特別に構築された戦争基地の開発に焦点を当てています。戦争ベースでは、攻撃中の敵の成功の可能性を減らす必要があるため、通常のホームビレッジレイアウトと比較して異なる戦略的アプローチが必要です。これには、攻撃者に課題を生み出す方法で防御構造とtrapを配置する必要があります。建物を慎重に配置し、基地のデザインを最適化することで、プレイヤーは一族戦争で勝利を確保する可能性を高めることができます。
このプロジェクトは、プレーヤーが選択できる複数のレイアウトの例を提供することに重点を置いて、Clash of Clansのベースマップのためのさまざまなデザインオプションを提供することも目的としています。各ベースレイアウトは、個人的なカスタマイズを可能にするほど柔軟である必要があり、プレイヤーがプレイスタイルに共鳴する要素を適応させるように促します。全体として、目標は、プレイヤーが簡単にアクセスして利用できるタウンホール13のレイアウトの包括的なリポジトリを組み立て、クラッシュオブクランのゲームプレイと全体的なパフォーマンスを改善できるようにすることです。