氏族の衝突では、プレイヤーはゲームプレイを最適化するために村に効果的な戦略とレイアウトを求めています。これには、プレイヤーアクティビティの中央ハブを形成する、明確に構造化されたホームビレッジがあります。プレイヤーがタウンホール13に到達するにつれて、このレベルで利用可能な新しい防御、建物、軍隊に対応するために、ベースレイアウトを調整する必要があります。この段階はユニークな課題を提示し、プレイヤーが自分のリソースを保護し、効率的な軍隊の展開を確保するために構造を配置する方法について創造的に考える必要があります。
Clash of Clansにおけるベースデザインの重要な側面の1つは、強力な戦争基盤を作成することです。戦争ベースは、一族の戦争中の損害を最小限に抑えるために特別に設計されており、敵を困難な立場に強制します。プレイヤーはしばしば、戦争のベースデザインとレイアウトを共有して、お互いが戦闘で成功を達成するのを支援します。建物の配置、トラップ、および防御ユニットの相乗効果は、これらのエンゲージメントの結果に大きな影響を与え、深刻なプレーヤーにとって戦争基盤を優先します。
トロフィーベースは、プレイヤーが成功した防御によって獲得できるトロフィーの数を最大化することに焦点を当てた別の重要なレイアウトタイプです。プレイヤーがランクを上げると、彼らはより厳しい対戦相手に遭遇し、トロフィー数を維持または増加させるために不可欠な効果的なトロフィーベースを作ります。コミュニティ内でベースレイアウトを共有およびコピーすることは一般的であり、プレイヤーは他の人から実証済みの戦略を採用することができます。全体的に、これらのさまざまなベースレイアウトを理解し、効果的に実装することは、タウンホール13の衝突の衝突に繁栄するための鍵です。