このトピックは、ホームビレッジの環境でタウンホール13に利用されている戦略とレイアウトに特に焦点を当てて、ゲームの衝突の氏族を中心に展開しています。ゲームのこの段階は、プレイヤーがベースの防御機能を最適化しようとするため、重要です。多くの場合、プレイヤーは敵の攻撃に対する防御力を最大化しながら、リソースを保護するのに役立つ効率的なデザインを探します。したがって、ゲームで成功するために、よく考えられたベースレイアウトを持つことが不可欠です。
Clash of Clansの重要な側面の1つは、ゲームコミュニティ間のベースレイアウトの調達と共有です。プレイヤーは頻繁にアイデアやデザインを交換して、トロフィーベースや戦争ベースなど、さまざまな目的で最も効果的な構成を決定します。トロフィーベースは、特に襲撃から防御し、トロフィーの損失を最小限に抑えるように設計されていますが、戦争ベースは一族の戦争中に攻撃に耐えるように作られています。各レイアウトは、タウンホール13ユニットと防御の特定の強みを活用するために戦略的に計画されています。
個々のデザインに加えて、プレイヤーは多くの場合、ゲームプレイのさまざまな要素を組み込んだ包括的なマップとレイアウトを求めます。目標は、防衛とリソース管理のバランスを促進しながら、さまざまなシナリオを処理できるバランスの取れたベースを作成することです。そのため、ベースレイアウト、COCマップ、および関連する戦略の共有は、クランの衝突経験の重要な要素になり、ゲームのコミュニティ内でのコラボレーションと改善を促進します。