クランの衝突は、特にさまざまな目的で効率的なベースレイアウトを開発する際に、戦略的なゲームプレイでプレイヤーを魅了し続けています。市庁舎14では、プレイヤーは故郷の村を最適化して、効果的なリソース管理と攻撃に対する防御を確保する必要があります。理想的なホームビレッジレイアウトには、保護構造が脆弱性を最小限に抑える方法で防御を配置しながらリソースを保護するための保護構造を組み込み、プレーヤーが農業とトロフィーの追跡の両方で競争力を維持できるようにします。
リソースの収集に焦点を当てた人にとっては、農業ベースのレイアウトが不可欠です。このレイアウトは、金、エリクサー、ダークエリクサーなどのリソースの保管を優先し、防御の保護半径内に配置されるようにします。目標は、これらのリソースを攻撃者が盗むことを難しくしながら、その後の攻撃のために軍隊の容易な補充を促進することです。農業基地に加えて、プレーヤーは、襲撃中にトロフィーが失われるのを防ぐために設計されたトロフィーベースを必要としているため、より高いトロフィーに関連するランクと利益を維持します。
競争力のある設定では、氏族戦争中に敵の氏族を擁護するために戦争ベースのレイアウトが重要になります。この設計では、タウンホールのような主要な構造が、多くの場合、トラップと戦略的に配置された防御ユニットを利用することにより、よく保護されていることを保証する必要があります。戦争ベースを成功させるには、敵の間で一般的な攻撃戦略を理解する必要があり、先制的な対策を可能にします。全体として、農業、トロフィー、クラン戦争に焦点を合わせているかどうかにかかわらず、明確でよく考えられたベースレイアウトを持つことは、氏族の衝突で成功を達成するために不可欠です。