このレベルのプレーヤーは、タウンホール14のために特別に設計されたクランの衝突の基本レイアウトのためのものです。多くの場合、ホームビレッジレイアウト、戦争ベース、農業ベース、トロフィーベースなど、複数の目的を果たすことができる効率的で戦略的なデザインを求めています。各タイプのベースはユニークな機能を提供し、ゲームによって提示されるさまざまな課題を処理できる詳細なマップを作成することが不可欠です。攻撃戦略と防御戦略の両方で成功するためには、十分に構造化されたベースレイアウトが重要です。
ホームビレッジベースのレイアウトは、リソースと市庁舎の保護に焦点を当てていますが、戦争の基地は、敵からの攻撃に耐え、トロフィーと戦争スターを保護するために作られています。一方、農業基地は、襲撃者からできるだけ多くの資源を保護するように設計されており、しばしば安全のために市庁舎を犠牲にします。トロフィーベースは、攻撃者が克服するのが難しいレイアウトを提示することにより、より高いリーグのランキングを維持することを目指しています。設計は、リソース保護の必要性のバランスを取り、敵の侵略を効果的にかわしなければなりません。
これを促進するために、プレイヤーは多くの場合、コミュニティによってテストおよび最適化された事前に作成されたマップを探します。これらのマップには、簡単にアクセスできるリンクが付属している場合があり、ユーザーは自分の村にこれらのレイアウトをコピーして実装できます。ベースデザインを共有すると、プレーヤー間のコラボレーションが促進され、衝突の衝突でリソース管理を最大化しながら、戦闘でより高い成功率を達成できるようになります。