衝突の衝突では、プレイヤーはベースレイアウトの設計と最適化に焦点を当ててゲームプレイを強化します。特に、タウンホール14などのより高いレベルで。プレイヤーは、多くの場合、家の村、戦争ベース、トロフィーベースなどの成功したレイアウトを共有し、他の人が自分の防御と戦略を改善するのを支援します。これらのレイアウトの設計では、最大の効果を得るために防御構造、トラップ、およびストレージの配置を検討する必要があります。
ホームビレッジのレイアウトは通常、市庁舎と資源の保護を優先し、攻撃者が大きな利点を得るのが難しくなります。一方、戦争ベースは、一族のメンバーが互いに競合するマルチプレイヤーバトルに合わせて調整されており、防御的な強みと予測不可能性に焦点を当てています。トロフィーベースは、攻撃者により多くの軍隊と資源を消費するように強制し、簡単な襲撃を防ぐ戦略的設計を紹介することにより、トロフィーの数を維持または増加させることを目的としています。各ベースレイアウトは異なる目的を果たし、プレーヤーの戦略と目標に合わせてそれに応じてカスタマイズする必要があります。
タウンホール14のさまざまなベースレイアウトにアクセスすることで、ゲームエクスペリエンスを向上させようとするプレイヤーに大きな利益をもたらすことができます。多くのオンラインコミュニティやフォーラムは、プレイヤーがゲームで複製できるマップやレイアウトへのリンクなど、リソースを提供しています。これらのレイアウトには、各デザインを効果的に活用するためのヒントと戦略が付いていることがよくあり、プレイヤーが自分の資産を保護し、ゲームでより効果的に競争できるようにします。最終的に、ベースレイアウトを共有およびコピーすることは、衝突オブクランの一般的な慣行であり、プレイヤーがより高いタウンホールレベルで基本防衛の複雑さをナビゲートするのに役立ちます。