この記事は、衝突の群集のためのさまざまなベースレイアウトをカバーしており、特に故郷の村と戦争シナリオの両方で市庁舎14とその応用に焦点を当てています。プレーヤーがリソースを効果的に保護し、戦闘で成功する可能性を高めるための戦略的ベースデザインの重要性を強調しています。提供されたさまざまなレイアウトは、ゲーム内のさまざまなプレイスタイルと目標に応えるための明確な目的を果たします。
記事の1つのセクションは、防御戦略を通じてプレーヤーのトロフィーを維持または増やすように設計されたトロフィーベースを強調しています。これらのベースは、防御とトラップの配置を最適化することにより、攻撃を阻止することを目的としています。これらのレイアウトの設計上の考慮事項は、プレイヤーが防御的な戦いに勝ち、ゲーム内でのランクを確保する能力に大きく影響する可能性があります。
トロフィーベースに加えて、この記事では、一族の戦争に合わせた戦争ベースの概念も探ります。これらの基盤は、主要な構造の保護を優先しているため、対戦相手が3つ星の勝利を達成することを困難にしています。これらのさまざまなマップとレイアウトを活用することにより、プレイヤーは氏族の衝突での全体的なゲームプレイエクスペリエンスを強化し、他のプレイヤーに対する競争力を向上させることができます。