衝突の衝突では、プレイヤーはしばしば、特にタウンホール14で、防御と全体的なゲームプレイエクスペリエンスを強化するために効果的なベースレイアウトを求めています。よく構築されたベースレイアウトは、敵の攻撃を阻止し、略奪品の保持を確保し、ゲームでの成功に不可欠なデザインを実現することができます。建物、trap、および防御の配置は、対戦相手が一般的に採用するさまざまな攻撃戦略に対抗するために細心の注意を払って作成する必要があります。
タウンホール14の故郷の村は、防御戦略と攻撃的な戦略の両方をサポートする建物の複雑な配置を特徴としています。プレイヤーは、ダークエリキシルやゴールドなどの貴重品を保護しながら防御能力を最大化する場所に、クラン城やアーチャークイーンなどの重要な構造を配置する必要があります。また、レイアウトは、敵軍をトラップに漏らし、ゾーンを殺すことを検討し、それにより攻撃に対する防御の全体的な効率を高めることを検討する必要があります。レイアウト開発における効果的な設計と創造性に関する研究の組み合わせを利用すると、好ましい結果が得られます。
さらに、タウンホール14専用に設計されたトロフィーベースマップは、競争力のあるプレイのダイナミクスを大幅に変えることができます。これらのレイアウトは、リソース保護ではなくトロフィーの防御を最大化することに焦点を当てており、ランク付けされた試合でランクを上げることを目指しているプレーヤーに適しています。成功したベースデザインを共有し、これらのレイアウトを紹介する戦略的リンクとマップを利用することにより、プレイヤーは互いに学び、ベストプラクティスを採用することができます。クランの衝突に関する活気のあるコミュニティは、特にタウンホール14などの高度なレベルで、メンバーが効果的なベースレイアウトに関するアイデアと更新を交換するにつれて繁栄し続けています。