このリクエストには、市役所14に合わせて特別に調整されたクランの衝突のためのベースレイアウトの作成が含まれます。これは、さまざまな戦略に対応し、対立する攻撃に対して効果的に防御できる、明確に構造化された故郷の村の必要性を強調しています。これらのレイアウトの開発に使用される設計ツールとテクニックは非常に重要です。プレイヤーは、バトルでの戦闘効果を最適化しながら、リソースと構造を最大限に保護したいと考えています。
ホームビレッジのレイアウトに加えて、このコンセプトは、戦争ベースやトロフィーベースなどの専門的な基盤の設計に拡張されています。戦争基地は、一族の戦争中に攻撃に耐えるように作られており、一族の城と価値の高い建物の保護に焦点を当てています。一方、トロフィーベースでは、対戦相手がうまく襲撃することを挑戦することにより、高いトロフィー数を維持することを優先します。各タイプのベースレイアウトは、ゲームの競争力のある環境内で異なる目的を果たし、プレーヤーが目標に応じて戦略を適応させることを要求します。
最後に、これらのマップとレイアウトへのリンクを含めることは、インスピレーションや成功したデザインの直接コピーを求めているプレイヤーにとって不可欠です。さまざまなベースレイアウトへのアクセスを提供することにより、プレイヤーはさまざまなスタイルを試して、プレイスタイルに最適なものを見つけることができます。ベースデザインの継続的な共有は、プレイヤーがお互いから学ぶことができるコミュニティを育み、衝突の衝突で戦略とゲームプレイを改善します。