タウンホール14の場合、プレイヤーは故郷の村、戦争ベース、農業ベースのレイアウトに関して複数の選択肢を持っています。各タイプのベースは特定の目的を果たします。たとえば、戦争ベースは、一族の戦争中に攻撃に耐えるように戦略的に作られていますが、農業基地は略奪を防ぐために設計されています。多くのリソースがオンラインで入手できます。プレイヤーは、クラッシュの衝突の中でさまざまなスタイルのプレイに応える既製のマップやテンプレートを見つけることができます。
事前に作られたレイアウトに加えて、プレイヤーは多くの場合、コミュニティとカスタムデザインと戦略を共有します。この情報の共有は、特にゲームの仕組みが進化するにつれて、ゲームプレイの継続的な改善と適応に不可欠です。共有マップを利用することにより、プレイヤーは他の人にとって効果的なものに基づいてレイアウトを微調整できます。したがって、戦闘とリソース管理でのより大きな成功を目指しながら、クランの衝突の全体的な経験を向上させることができます。