クランの衝突、特にタウンホール14のベースレイアウトは、防衛とリソース管理の両方を強化するように設計されています。このレベルのプレーヤーは、高度な建物、防御構造、およびリソースとトロフィーを保護するために戦略的に配置できるトラップにアクセスできます。優れたベースレイアウトは、敵の攻撃に対する最大の保護を確保するために、防御機能とリソースコレクターとストレージの適切な配置と効果的にバランスをとります。プレイヤーはしばしば、以前の戦争と襲撃で成功したことが証明されたレイアウトを探します。
通常、プレイヤーの目標に応じて、さまざまな種類のベースレイアウトが使用されます。たとえば、戦争の基盤は、クランウォーズ中に敵の攻撃者を妨害することに焦点を当てており、星が稼ぐのを防ぐことに重点を置いています。一方、トロフィーベースは、トロフィーの保持を最大化し、敗北を困難にすることを目指しています。ホームビレッジのレイアウトは、プレイヤーがオフラインになっている場合のリソースを日々保護するために不可欠です。各レイアウトタイプには、特定の状況で目的の結果を達成するために、一意の計画と構成が必要です。
プレーヤーが可能な限り最高のデザインを見つけるのを支援するために、さまざまなプラットフォームは、タウンホール14の包括的なマップとベースレイアウトを提供します。これらのリソースには、さまざまなプレイスタイルや好みに応えるユーザーが作成したコミュニティテストのベースデザインへのリンクが含まれます。コミュニティが作成したレイアウトにアクセスすると、プレイヤーが仲間のプレイヤーからテストされた戦略を利用できるようにすることで競争力を与え、攻撃に耐え、ゲームプレイの進捗を維持できる堅牢なインフラストラクチャを確保することができます。