Clash of Clansは人気のあるモバイル戦略ゲームであり、タウンホール14は、故郷の村を構築し、さまざまな目的で効果的なベースを設計するための拡張された範囲のオプションをプレイヤーに提供します。ベースレイアウトを作成するとき、プレイヤーは、戦争、トロフィー防衛、農業リソースのいずれであっても、ゲーム戦略の特定のニーズを考慮する必要があります。各レイアウトは、防御機能と重要なリソースと構造を保護する機能とのバランスをとる必要があります。
ホームビレッジレイアウトは、攻撃者に対するリソースストレージと防御の最適化に焦点を当てています。プレイヤーは村を設計して、敵のアクセスを妨げるように建物が戦略的に配置され、市庁舎自体などの保管や主要な構造の保護を最大化します。戦争の基盤の場合、目標は対立する氏族に対する強固な防御を提供することに移行し、多くの場合、敵をそらす方法でtrapや防御的な建物を組み込む可能性のあるレイアウト設計に異なる戦略的アプローチを必要とします。
一方、トロフィーベースは、攻撃中の損失を最小限に抑えることにより、プレーヤーのトロフィーを維持するように特別に調整されています。これらのレイアウトは、タウンホールとストレージの配置を優先して、アクセスしやすくし、攻撃者が簡単に勝つことを思いとどまらせます。さまざまなマップやレイアウトを共有することで、プレイヤーは互いに学び、戦いや競技で最適なパフォーマンスにデザインを適応させることができます。特にプレイヤーがゲーム内でより大きな成功とより高いランクを求めて努力しているため、この基本レイアウトのこの共同共有は、衝突の衝突における戦略開発に不可欠です。