クランの衝突の基本レイアウトは、特に市庁舎14のためのベースレイアウトは、故郷の村、戦争ベース、トロフィーベースを最適化しようとするプレイヤーにとって重要です。タウンホール14では、プレイヤーは新しい防御と軍隊のロックを解除し、リソースを戦略的に保護し、戦闘で利点を提供するレイアウトを設計することが不可欠です。巧妙に作られた基地は、一族戦争や定期的なゲームプレイ中の敵軍に対する防衛を促進すると同時に、攻撃から守るのに役立ちます。
ベースレイアウトを作成する場合、プレイヤーは防御、トラップ、リソースストレージの配置など、さまざまな要因を検討する場合があります。本拠地の村の場合、襲撃中の大幅な損失を防ぐために、市庁舎、氏族城、資源貯蔵庫などの主要な建物が十分に保護されていることを保証することが重要です。同様に、WARベースの設計は、反3人の星戦略に焦点を当てており、攻撃者が基地の奥深くに侵入するように挑戦するレイアウトスタイルの使用を要求しています。一方、トロフィーベースは、プレーヤーのプロフィールをランク付けしながらトロフィーを失う可能性を最小限に抑えることを目指しています。
全体として、クラッシュオブクランのタウンホール14ベースの効果的なレイアウトは、ゲームでのプレイヤーの成功に大きな影響を与える可能性があります。多くのプレイヤーは、さまざまなベースデザインへのさまざまな例とリンクを探して、インスピレーションを見つけ、レイアウトを改善し、攻撃戦略と防衛戦略の両方で効率を確保します。最終的に、目標は、プレイヤー自身の勝利の可能性を最大化しながら、対戦相手によってもたらされる課題に耐えることができるバランスのとれた回復力のあるマップを作成することです。