タウン ホール 13 基地の戦略的設計では、特に 3 つ星の攻撃から防御するようにレイアウトが設計されており、反 3 つ星の基地となっています。このデザインは、プレイヤーがクラッシュ・オブ・クランで採用するさまざまな攻撃戦略を阻止することを目的としています。基地を個別のセクションに効果的に分割することで、防御機能を最大化し、攻撃者が悪用する可能性のある脆弱性を軽減します。
レイアウトは明確に定義された 4 つのセクションで構成され、それぞれが全体的な防御戦略における特定の目的を果たします。これらのセクションは、敵プレイヤーにとってより複雑かつ堅牢なターゲットを作成するように配置されており、敵プレイヤーが計画を実行するのが困難になります。基地の組織化により、防御構造と罠の最適な配置が可能になり、市庁舎の全体的な保護の完全性が強化されます。
このレイアウトで特に注目に値するのは、市庁舎自体の戦略的な配置です。守備の要となるインナーセクションの角に近い位置にあります。この角の配置により、敵プレイヤーは防御と戦うだけでなく、位置取りにも対処しなければならないため、潜在的な攻撃ルートが複雑になり、かなりの努力なしに市庁舎に到達することができなくなる可能性があります。
この設計の反 3 つ星への焦点は、攻撃者が襲撃中に高スコアを達成することを効果的に阻止していることを示しています。レイアウトには、アーチャー タワー、大砲、インフェルノ タワーなどの防御建物が組み込まれており、重複する範囲を提供するために戦略的に配置されています。さらに、攻撃者を奇襲するためにトラップが慎重に設置されており、防御にさらに複雑さが加わります。
全体として、このタウン ホール 13 の基本設計は、戦略的なレイアウト計画の優れた例として挙げられます。反 3 つ星、反すべての構造であることを強調することは、クラッシュ・オブ・クランにおける防御アーキテクチャと地形利用の両方の重要性を強調しています。市庁舎の配置と基地の分割が慎重に考慮されているため、勝利を確実にしようとしている敵にとっては大きな課題となります。