このタウン ホール 13 の基本デザインは、対戦相手が 2 つ星を獲得するのを防ぎ、さまざまな攻撃戦略から防御するために戦略的に作成されています。レイアウトは 4 つのセクションに注意深く構成されており、それぞれが基地の全体的な防御能力を強化するという特定の目的を果たします。この細心の注意を払った組織により、防御と罠を効果的に配置して敵の前進を阻止することができます。
市庁舎は内部セクションの角近くに位置するため、その配置は特に重要です。この配置により、特に準備ができていない場合、攻撃者がすぐに攻撃に到達することがより困難になる可能性があります。市庁舎の位置は、潜在的な攻撃者がそこにアクセスしようとする間、部隊を薄く分散させることを奨励しており、防御カウンターに対して脆弱になります。
この基地レイアウトの 4 つのセクションにはそれぞれ、さまざまな防御構造とトラップが設置されています。この方法でベースをセグメント化することで、プレーヤーは保護の層を作成し、防御がさまざまな攻撃角度に対応できるようにすることができます。これは、対戦相手が目的を達成できないようにするために非常に重要であり、防御を効果的に突破できない場合には、スターを 1 つしか確保できない可能性があります。
全体的に、アンチ 2 スターのコンセプトは、攻撃者が塁上で簡単に高得点をとれないようにすることの重要性を強調しています。適切に配置された防御と戦略的なレイアウトを組み合わせることで、プレイヤーは敵が本格的な攻撃を開始するのを思いとどまらせる強力な障壁を作成できます。この基本設計は、攻撃者が常に悪用できる弱点を探しているタウン ホール 13 の戦闘の微妙な違いに対応しています。
結論として、このタウン ホール 13 の基本設計は、攻撃戦略に関連するリスクを軽減することを目的とした、よく考え抜かれたレイアウトの堅牢な例です。巧妙なポジショニングと構造による対 2 つ星防御の強調は、市庁舎などの重要な要素を保護することがいかに重要であるかを浮き彫りにしています。このベースを利用するプレーヤーは、防御力を強化し、対戦相手への挑戦を増やすことができます。