タウンホール レベル 14 用のこの戦争基地は、特に戦争やクラン戦争リーグ (CWL) で効果を発揮するように設計されています。その主な目的は、あらゆる攻撃に対抗するレイアウトであることです。つまり、さまざまな攻撃戦略から防御するように作られており、攻撃者が 3 つ星の結果を達成することが困難になります。構造物、防御、壁の慎重な配置は、基地の防御能力を最大化することを目的としています。
このレイアウトの重要な特徴の 1 つは、市庁舎の戦略的な配置です。基地の下部に配置されており、攻撃者の焦点となります。市庁舎をここに配置することで、基地は周囲の防御と壁を利用し、そこに到達しようとする者にとって困難を生み出します。この配置は、攻撃的な機動を吸収すると同時に、攻撃者がスターを簡単に確保できないようにするために重要です。
基地のもう 1 つの重要な側面は、市庁舎の周囲の壁の構成です。これらの壁は、敵軍の前進を妨げる障壁を作り出す役割を果たします。壁の設計は、防御境界を形成することだけでなく、攻撃ユニットをトラップゾーンに導き、効果的に倒すことができる防御に向けて集中させることも目的としています。
レイアウトには複数のセクションがあり、各セクションは弱点をカバーし、さまざまな攻撃戦略に対抗するための特定の防御を備えて設計されています。基地をセグメントに分割すると、トラップや隠れた防御などの特定の防御メカニズムを基地全体に点在させることができます。この複数セクションの設計により基地の複雑さが増し、攻撃者が襲撃戦略を計画して実行することがより困難になります。
さらに、クランの城は基地の中央部に戦略的に配置されており、その防御能力がさらに強化されています。クラン城の配置は、その影響力を過小評価する可能性のある攻撃者に対する抑止力として機能するため、重要です。クラン城の軍隊は、発動すると、特に攻撃軍に対抗するために適切に選ばれた場合、攻撃を大幅に妨害することができます。全体として、この基本レイアウトは思慮深いデザインと戦略的な配置を組み合わせて、戦争シナリオでタウン ホール 14 の強力な防御を作成します。