クランの衝突、特に市庁舎12のベースレイアウトには、ゲームプレイでの攻撃と防御の両方を強化するための建物、防御、およびリソースの戦略的な配置が含まれます。このタウンホールレベルは、レイアウトデザインの新しい可能性を導入し、プレーヤーがリソースを効果的に管理しながら、敵の攻撃から貴重な資産を保護するためのより多くのオプションを提供します。巧みに作られたレイアウトは、農業と競争力のあるプレイの両方でプレーヤーの成功に大きな影響を与える可能性があります。
ホームビレッジでは、プレイヤーは攻撃者に対する効果的な障壁を作成するために、大砲、射手の塔、壁などの防御構造の配置を検討する必要があります。一方、戦争ベースのレイアウトは、戦争中にそれを失うことが重要なスコアペナルティにつながる可能性があるため、市庁舎自体を保護することに焦点を合わせるべきです。敵が市役所に到着して星を獲得することを難しくする方法でこれらのベースを設計することが不可欠です。
トロフィーベースは、攻撃したプレイヤーが村を成功させるのを阻止することにより、可能な限り最高のトロフィー数を維持するように設計されています。さまざまなベースレイアウトとマップを共有することで、プレイヤーは新しい戦略を学び、防御を改善できます。多様なレイアウトのコレクションへのアクセスは、プレイヤーがさまざまな攻撃スタイルに適応し、衝突の競争環境で成功するのに役立ちます。