Clash of Clansゲームには、プレイヤーが町や防御を設計できる戦略的なベースビルディングの側面があります。タウンホール13の場合、プレイヤーはゲームプレイを強化する最適なレイアウトを作成する機会があります。このレベルは、プレーヤーのベースデザインの有効性に大きな影響を与える可能性のある新しい部隊と防御メカニズムを導入します。建物の配置を戦略化することにより、プレイヤーはリソースを保護するだけでなく、トロフィー数にも貢献する効果的なホームビレッジレイアウトを作成できます。
しばしば競争力のあるゲームプレイ用に設計されたトロフィーベースは、戦略的防御を通じてトロフィーの最大化に焦点を当てています。タウンホール13では、プレイヤーはトロフィーベースのレイアウトが、成功した防御を通じて報酬を提供しながら、相手からの攻撃に耐えることができるようにする必要があります。同様に、戦争の基盤は一族戦争にとって重要です。これはゲームの重要な部分です。このレベルでの戦争基盤の設計は、重要な構造を保護し、侵略者が3つ星の勝利を達成するのが難しいことを確認する必要があります。 一方、農業ベースは、トロフィーよりもリソース保護を優先します。市庁舎13リソースの収集と保護に焦点を当てるプレイヤーは、レイアウトを最適化して、必須の建物を安全に保つことができます。さまざまなベースレイアウトを利用できるため、プレイヤーはプレイスタイルに合ったデザインを選択できます。トロフィーを押してクランウォーズを獲得したり、リソースを収集したりすることを好むかどうかです。よく考えられたレイアウトは、衝突の衝突における全体的な成功に大きな違いをもたらす可能性があります。