სტატიაში განხილულია საბაზო განლაგების შექმნის სხვადასხვა ასპექტები, რომლებიც კონკრეტულად კლანების შეტაკებაშია, აქცენტი კეთდება ქალაქის დარბაზში. იგი ასახავს ეფექტური ბაზების დიზაინის მნიშვნელობას, რომელსაც შეუძლია დაიცვას მტრის შეტევები, ამასთანავე უზრუნველყოფს შესაფერისი პარამეტრები რესურსების მენეჯმენტისთვის. Town Hall 13 წარმოგიდგენთ ახალ შენობებსა და თავდაცვას, რომელზეც მოთამაშეებმა უნდა შეიტანონ თავიანთი დიზაინები, რომ გააძლიერონ თავიანთი კონკურენტული უპირატესობა თამაშში.
თავდაცვითი განლაგების გარდა, სტატიაში ხაზს უსვამს სასაცილო ბაზის შექმნის იდეას. ეს ბაზები ემსახურება არა მხოლოდ როგორც ფუნქციურ დიზაინს, არამედ როგორც თამაშის შიგნით იუმორისტული და პიროვნების შემოქმედებით გამოხატვას. მოთამაშეებს მოუწოდებენ იფიქრონ ყუთის გარეთ და შექმნან ბაზები, რომლებიც გასართობი და სტრატეგიულია, რაც მათ თამაშს უფრო სასიამოვნო გახდის. გარდა ამისა, სტატია ხაზს უსვამს პროგრესის ბაზების მნიშვნელობას, რაც მოთამაშეებს ეხმარება საკუთარი რესურსების დაცვისას განახლებების ეფექტურად მართვაში. იგი ასევე აღნიშნავს სხვადასხვა რუქებისა და განლაგების ხელმისაწვდომობას, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ან შეცვალონ თავიანთი სტრატეგიის შესაბამისად. საერთო ჯამში, იგი უზრუნველყოფს ყოვლისმომცველ მიმოხილვას სხვადასხვა ტიპის საბაზო განლაგების შესახებ, რამაც შეიძლება გააძლიეროს გეიმპლეი კლანების შეტაკებაში, ხოლო მერიის 13 მოთამაშეებისთვის კვებისას.