კლანების შეტაკებაში, მოთამაშეები ხშირად ცდილობენ თავიანთი მერიის განლაგების ოპტიმიზაციას სხვადასხვა მიზნებისათვის, როგორიცაა საშინაო სოფელი, ომის ბაზები და ტროფების ბაზები. Town Hall 10 არის მნიშვნელოვანი ეტაპი თამაშში, სადაც საბაზო დიზაინის დინამიკა გადამწყვეტია როგორც თავდაცვისა და დანაშაულისთვის. მოთამაშეები, როგორც წესი, ეძებენ ეფექტურ განლაგებებს, რომელთაც შეუძლიათ გაუძლოს შეტევებს, დაიცვან ტროფები და დაიცვან რესურსები. კარგად დაგეგმილი ბაზები ხელს უწყობს ბრძოლების დროს მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ უკეთესი სტრატეგიული პოზიციონირების მიღწევას.
საშინაო სოფლის განლაგებები სტრუქტურირებულია რესურსებისა და ტროფების დასაცავად, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეინარჩუნონ თანმიმდევრული რიტმი მათი პერსონაჟებისა და შენობების განახლებაში. კარგი ტროფეის ბაზის განლაგება შექმნილია იმისთვის, რომ თავდამსხმელები შეაჩერონ საკვანძო თავდაცვითი სტრუქტურები და ხაფანგები სტრატეგიულ წერტილებში. ეს ზოგადად გულისხმობს ბაზის თავდაცვითი პერიმეტრის მაქსიმალურ გამოყენებას და იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მნიშვნელოვანი რესურსები კარგად არის დაცული Raiders– ის წინააღმდეგ. მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ სტრატეგიებსა და განლაგებებს საზოგადოების შიგნით, რათა დაეხმარონ ერთმანეთს, იპოვონ საუკეთესო დიზაინები თავიანთი სპეციფიკური საჭიროებისთვის.
მეორეს მხრივ, ომის საფუძვლები ყურადღებას ამახვილებს მოწინააღმდეგეების გაურკვევლებზე კლანური ომების დროს. განსხვავებით ტროფეის ბაზებისაგან, რომლებიც მიზნად ისახავს თავდამსხმელების შეფერხებას ტროფეის დათვლის საფუძველზე, ომის ბაზები შექმნილია იმის განზრახვით, რომ მტრებს გაუადვილოს სამ ვარსკვლავიანი გამარჯვების მიღწევა. ეს შეიძლება გამოიწვიოს თავდამსხმელების წახალისება ჯარების ან დროის დაკარგვისთვის, რაც საბოლოოდ იწვევს დამცველ კლანისთვის უპირატესობას. ბევრი მოთამაშე ეძებს ბაზის განლაგების რუქებს, რომლებიც ეფექტური აღმოჩნდა წარსულ ომებში, რომელთა ნახვა შეგიძლიათ ონლაინ გაზიარების პლატფორმებისა და თემის ფორუმების საშუალებით, რომლებიც ეძღვნება კლანების შეტაკებას.