დოკუმენტში განხილულია კლანების შეტაკების სხვადასხვა საბაზო განლაგება, განსაკუთრებით აქცენტი ქალაქის დარბაზში. იგი უზრუნველყოფს იმის გარკვევას სხვადასხვა ბაზების სტილში, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი გეიმპლეიის გასაუმჯობესებლად. Town Hall 12 წარმოგიდგენთ მოწინავე მახასიათებლებსა და შენობებს, რომლებიც მოითხოვს სტრატეგიული ბაზის დიზაინს თავდაცვისა და რესურსების მართვის ეფექტურად ოპტიმიზაციისთვის.
ნახსენებია საბაზო განლაგების რამდენიმე ტიპი, მათ შორისაა საშინაო სოფლები, ჰიბრიდული ბაზები, ტროფების ბაზები და მეურნეობის ბაზები. თითოეული განლაგება ემსახურება კონკრეტულ მიზანს; მაგალითად, ტროფეის ბაზები პრიორიტეტს უწევს ტროფების დაცვას თავდამსხმელებისგან დაცვით, ხოლო მეურნეობის ბაზები შექმნილია ძარცვისგან რესურსების დასაცავად. ჰიბრიდული ბაზები აერთიანებს როგორც დანაშაულისა და თავდაცვის დაბალანსების ელემენტებს, რაც მათ მრავალფეროვანია სხვადასხვა მოთამაშის სტრატეგიისთვის.დოკუმენტი ასევე ხაზს უსვამს კარგად შემუშავებული განლაგების გამოყენების მნიშვნელობას თამაშის გამოწვევების ნავიგაციისთვის. იგი გვთავაზობს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ საზოგადოების მხრიდან კლანების რუქებისა და განლაგების სხვადასხვა შეტაკება, რომ იპოვონ ის, რაც საუკეთესოდ მუშაობს მათი საჭიროებისთვის. სხვადასხვა საბაზო განლაგებასთან დაკავშირება შეუძლია მოთამაშეებს დაეხმაროს თავიანთი თავდაცვითი ადაპტირება მათ Playstyle- ში და განვითარებადი თამაშის დინამიკაში.