მოთხოვნა ეხება კლანების შეტაკების ბაზის განლაგების შექმნას, კერძოდ, Town Hall– ის 12 - ე მოთამაშეებისთვის. ამ დონეზე, მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა მოწინავე თავდაცვითი და შეურაცხმყოფელი სტრუქტურებით, რაც საშუალებას იძლევა სხვადასხვა სტრატეგიისთვის მორგებული საბაზო დიზაინის მრავალფეროვნება. განლაგების ვარიანტებს შორის, ზოგიერთ მოთამაშეს შეუძლია პრიორიტეტული მიანიჭოს მეურნეობის ბაზას რესურსების დასაცავად, ზოგი კი შეიძლება აირჩიოს ტროფეის ბაზა, რომელიც ორიენტირებულია გამარჯვებულ ბრძოლებზე და ლიდერებზე ასვლაზე.
გარდა კონკრეტული განლაგების გარდა, აღინიშნება სახლის სოფლის რუქის შექმნა, რომელიც ოპტიმიზირებს ბაზის თავდაცვას მოთამაშის სტილის განლაგებისას. საშინაო სოფელი ემსახურება როგორც მოთამაშის კლანების გამოცდილებას, და ეფექტური განლაგება გთავაზობთ დაცვას სხვა მოთამაშეებისგან თავდასხმებისგან. გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს შენობებს სტრატეგიულად მოაწყოთ მაღაზიების, მერიის და თავდაცვითი სტრუქტურების დასაცავად, რაც უზრუნველყოფს თამაშის ყველა ასპექტს. დაბოლოს, სხვადასხვა საბაზო განლაგებას, მათ შორის მეურნეობასა და ტროფეის რუქებს, შეუძლიათ სხვადასხვა უპირატესობებით უზრუნველყონ იმისდა მიხედვით, თუ რას სურს მოთამაშეთა თამაშში მიღწევა. მიზნების განსაზღვრა და თითოეული განლაგების სიძლიერის გაგება აუცილებელია წარმატებისთვის. უფრო მეტიც, მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ თავიანთ საბაზო დიზაინს ინტერნეტით სხვადასხვა პლატფორმების საშუალებით, რაც სხვებს საშუალებას აძლევს ისწავლონ და ეფექტურად მოერგონ თავიანთი სტრატეგიები. ყველა ეს ელემენტი აერთიანებს, რომ შექმნას კლანების გამოცდილების შეტაკების მიმზიდველი და კრიტიკული ნაწილი Town Hall 12 -ში.