კლანების შეტაკებისას, მოთამაშეები ყოველთვის ეძებენ ეფექტურ ბაზის განლაგებას, რომ ოპტიმიზაცია მოახდინონ თავიანთი გეიმპლეი. მე –12 მერიისთვის, არსებობს სპეციფიკური დიზაინები, რომლებიც სხვადასხვა მიზნებს ემსახურება, მაგალითად, მეურნეობის რესურსებს და ტროფების შენარჩუნებას. თითოეული განლაგება მიზნად ისახავს თავდაცვის გაძლიერებას, ღირებული რესურსების დაცვას და ბრძოლების დროს სტრატეგიული უპირატესობების მიწოდებას. კარგად სტრუქტურირებულმა ბაზამ შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს მოთამაშის წარმატებაზე როგორც დანაშაულში, ასევე თავდაცვაში, რაც მას თამაშის მნიშვნელოვან ასპექტად აქცევს.
საშინაო სოფელი ემსახურება როგორც პირველადი გარემო, სადაც მოთამაშეები აშენებენ და განაახლებენ თავიანთ სტრუქტურებს. როგორც მოთამაშეები მიაღწევენ Town Hall 12 -ს, ისინი ზარალდებიან ახალ შენობებსა და თავდაცვაში, რომლებიც შეიძლება შეიტანონ მათ ბაზის განლაგებაში. მეურნეობის ბაზის შექმნა ფოკუსირებულია რესურსების დაცვაზე, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ საკმარისი ძარცვა განახლებებისთვის. ამის საპირისპიროდ, ტროფიკის ბაზა შექმნილია თავდამსხმელების თავიდან ასაცილებლად და მოთამაშის ტროფის დათვლის შენარჩუნების ან გაზრდის მიზნით. ორივე საბაზო ტიპს მოითხოვს სხვადასხვა სტრატეგიები და შენობების და თავდაცვის განთავსება.
სხვადასხვა საბაზო რუქებისა და საზოგადოების მიერ წარმოქმნილი განლაგების გამოყენებით, მოთამაშეს შეუძლია ინოვაციური იდეები უზრუნველყოს საკუთარი დიზაინის გასაუმჯობესებლად. მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ წარმატებულ რუქებს ინტერნეტით, რაც სხვებს საშუალებას აძლევს ჩამოტვირთონ და განახორციელონ ისინი თავიანთ გეიმპლეში. სხვადასხვა საბაზო განლაგების შესწავლა საშუალებას იძლევა მოერგოს მოწინააღმდეგეების განვითარებად სტრატეგიებს, რაც შეიძლება განსაკუთრებით მომგებიანი იყოს კონკურენტულ თამაშში. საერთო ჯამში, კლანების შეტაკებაში ეფექტური საბაზო დიზაინის გამოყენება მნიშვნელოვანია თამაშში პროგრესირებისა და პირადი მიზნების მისაღწევად.