კლანების თამაშის შეტაკება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ააშენონ და განაახლონ თავიანთი სოფლები სხვადასხვა განლაგების გამოყენებით, თავდაცვის, თავდასხმის სტრატეგიებისა და რესურსების მენეჯმენტის ოპტიმიზაციისთვის. კერძოდ, Town Hall 12 - ის ახალ გამოწვევებსა და შესაძლებლობებს, რომ მოთამაშეებმა შეძლონ ეფექტური ბაზის დიზაინის დამზადება. ამ დონის დანერგვით, მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ არა მხოლოდ მათი თავდაცვითი სტრუქტურები, არამედ როგორ დაიცვან თავიანთი რესურსები და ეფექტურად განლაგდნენ თავიანთი განყოფილებები ომის სცენარებში.
სახლის სოფლის განლაგების შექმნისას, მოთამაშეები ხშირად ყურადღებას ამახვილებენ თავიანთი მერიის დაცვაზე, ხოლო ძირითადი რესურსების სათანადო დაცვის უზრუნველსაყოფად. განლაგება შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს, ზოგიერთმა მოთამაშემ აირჩია ცენტრალიზებული განლაგებები, რომლებიც იცავს მნიშვნელოვან აქტივებს მათ გარშემო დაცული შენობების განლაგებით. სხვებმა შეიძლება შექმნან გავრცელებული დიზაინები, რათა შეამცირონ ზიანი შეტევებისგან, ხაზს უსვამენ მრავალფეროვან სტრატეგიებს, რომელთა დასაქმებაც შესაძლებელია Town Hall 12-ში.
კლანური ომებით დაკავებული მოთამაშეებისთვის, ეფექტური ომის ბაზის განლაგების შემუშავება გადამწყვეტია. ეს ბაზები, როგორც წესი, შექმნილია იმისთვის, რომ გაუძლოს მრავალი მოწინააღმდეგეების თავდასხმებს და მოითხოვს ხაფანგებისა და თავდაცვითი განყოფილებების გააზრებული განთავსებას. ანალოგიურად, ტროფეის ბაზის განლაგებები ხაზს უსვამს მაღალი ტროფეის რაოდენობის შენარჩუნებას, რაც უზრუნველყოფს ბაზის მარტივად დარბევას. კლანები ხშირად იზიარებენ და ადაპტირებენ ბაზებს როგორც ომისთვის, ასევე ტროფეზე ორიენტირებული მიზნებისთვის, რაც საბაზო განლაგებებს ქმნის კლანების გამოცდილების შეტაკების განუყოფელ ნაწილად.