კლანების შეტაკებისას, მოთამაშეები ცდილობენ თავიანთი გეიმპლეის ოპტიმიზაციას, ბაზისური ეფექტური განლაგების დიზაინით, განსაკუთრებით Town Hall- ის დონის 12 -ისთვის. ეს დონე გთავაზობთ სხვადასხვა სტრატეგიულ შესაძლებლობებსა და გამოწვევებს, ამიტომ სახლის სოფლის განლაგების შექმნა, რომელსაც შეუძლია ეფექტურად დაიცვას შეტევები, ხოლო მაქსიმალური გაზრდის დროს რესურსების შეგროვება გადამწყვეტია. მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ საბაზო განლაგებებს, რომლებიც ემსახურებიან საერთო სტრატეგიებს და აჩვენებენ, თუ როგორ უნდა მოაწყონ შენობები და თავდაცვა, რათა დაიცვან თავიანთი ქალაქის დარბაზები, ხოლო ბრძოლების დროს ჯარის მოძრაობის გაადვილება.
სახლის სოფლის განლაგების გარდა, მოთამაშეები ასევე ფოკუსირდებიან ომის და ტროფეის თავდაცვის სპეციალიზირებული ბაზების შექმნაზე. ომის ბაზები შექმნილია იმისთვის, რომ გაუძლოს მტრის კლანების კოორდინირებულ შეტევებს, ხშირად შედის ხაფანგები და ცენტრალიზებული ქალაქის დარბაზები დამპყრობლების ჩაშლებისთვის. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზები სპეციალურად სტრუქტურირებულია ტროფების შესანარჩუნებლად და თავდამსხმელების მოსაშორებლად, უფრო მკაცრი თავდაცვის ან შეცდომაში შემყვანი განლაგების გზით. ამ კონკრეტული საბაზო დიზაინის გაზიარება და განხილვა ხშირია თამაშის საზოგადოებაში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მუდმივად მოერგონ და გაზარდონ თავიანთი სტრატეგიები განვითარებადი მეტა.
დაეხმაროს მოთამაშეებს ეფექტური განლაგების პოვნაში, მრავალი რესურსი უზრუნველყოფს ბმულებს კურდღლის ბაზის დიზაინთან. ეს რესურსები მოიცავს ყოვლისმომცველ რუქებსა და სახელმძღვანელოებს, რომლებიც კატეგორიზაციას ახდენენ განლაგებას Town Hall 12 -ისთვის, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშეს სწრაფად დაადგინოს მათთვის საჭირო ბაზის ტიპი, იქნება ეს მიწათმოქმედება, ომი თუ ტროფები. ამ საერთო რუქებისა და რესურსების გამოყენებით, კლანების მოთამაშეთა შეტაკება შეიძლება დარჩეს კონკურენტუნარიანი და გააუმჯობესოს მათი საერთო გეიმპლეის გამოცდილება თამაშის კოოპერატივი ელემენტებით.