Clash of Clans Game– ს აქვს საბაზისო განლაგების სიმრავლე, რომელიც სპეციალურად შექმნილია სხვადასხვა სათამაშო ელემენტებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება Town Hall 13– ს. მოთამაშეები ხშირად ეძებენ ეფექტურ სტრატეგიებს, რომ დაიცვან თავიანთი სოფლები თავდამსხმელებისგან, ხოლო ასევე მაქსიმალური რესურსები განახლებისთვის. საშინაო სოფლის განლაგებები დამზადებულია იმისთვის, რომ მნიშვნელოვანი შენობები დაცული იყოს მტრის ჯარებისგან, ქალაქის მერიასა და საცავებს უსაფრთხო პოზიციებზე განთავსებას, რამაც შეიძლება მოწინააღმდეგეები შეაფერხოს და შეამციროს ზარალი. გარდა ამისა, ამ საშინაო სოფლის პარამეტრები ხშირად მოიცავს ხაფანგებსა და თავდაცვის სტრუქტურებს, რათა უზრუნველყონ დაცვის დამატებითი ფენა.
კონკურენტულ სცენარებში, მოთამაშეებს ასევე სჭირდებათ ომის ბაზები, რომლებიც ცალსახად არიან სტრუქტურირებული, რომ გაუძლოს მტრის შეტევებს კლანური ომების დროს. ეს განლაგებები მორგებულია თავდასხმის მოთამაშეების გასაჩივრებისთვის, თავდაცვითი შენობების გავრცელებით და ქალაქის მერიის სტრატეგიულად განთავსებით, რათა თავდამსხმელები ხაფანგებში მოხვდნენ ან თავიანთი რესურსები დაკარგონ. მათი ომის ბაზის ყურადღებით დაგეგმვით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ წარმატებული თავდაცვის შანსი და ეფექტურად წვლილი შეიტანონ თავიანთი კლანის მთლიან შესრულებაში ომებში.
მეორეს მხრივ,ტროფეის ბაზები სპეციალურად შექმნილია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ყურადღებას ამახვილებენ ტროფების დაჭერასა და რიგებზე ასვლაზე მულტიპლიკატურ მატჩებში. ეს განლაგებები ოპტიმიზირებულია, რათა თავიდან იქნას აცილებული სწრაფი დანაკარგები, ხშირად წარმოდგენილია ქალაქის მერია, რომელიც მდებარეობს სიღრმეში ან რთულ მიუწვდომელ მხარეში. ეს ხელს უწყობს მოწინააღმდეგეებს გაუგზავნონ თავდასხმები, რამაც შეიძლება კომპრომეტირება მოახდინოს საკუთარი რესურსებით და აიძულებს მათ კრიტიკულად იფიქრონ თავიანთ მიდგომაზე. საერთო ჯამში, საბაზისო განლაგების მრავალფეროვნება, რომელიც ხელმისაწვდომია Town Hall 13 -ის კლანში, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ადაპტირონ თავიანთი სტრატეგიები სხვადასხვა სცენარში და მიაღწიონ თავიანთ კონკრეტულ მიზნებს, იქნება ეს მათი სოფლის დაცვა, ომებში გამარჯვების უზრუნველყოფა ან ტროფების ეფექტურად დაჭრა. P>