კლანების შეტაკებაში, მერია 14 ემსახურება როგორც მოთამაშეთა მნიშვნელოვან დონეს, აყალიბებს მშენებლობისა და სტრატეგიის ახალ მახასიათებლებსა და შესაძლებლობებს. მოთამაშეებს სურთ საკუთარი სოფლის განლაგების ოპტიმიზაცია, რომ მაქსიმალურად ისარგებლონ ხელმისაწვდომი რესურსებითა და თავდაცვით. განლაგების დიზაინი კრიტიკულია, რადგან ეს გავლენას ახდენს მოთამაშის უნარზე, რომ რესურსები ეფექტურად შეაგროვოს და დაიცვას მტრის დარბევა. მე -14 მერიის ნიუანსების გაგებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი გეიმპლეი და ეფექტურად პროგრესი.
როდესაც საქმე ეხება საბაზო განლაგებას, გასათვალისწინებელია სხვადასხვა ტიპები, მათ შორის მეურნეობის ბაზები და ტროფის ბაზები. მეურნეობის ბაზები შექმნილია სპეციალურად, რათა დაიცვან რესურსები თავდასხმებისგან, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაზოგონ განახლებები, ხოლო ტროფეის ბაზები ფოკუსირებულია მაღალი ტროფიკის რაოდენობის შენარჩუნებაზე, ხშირად მსხვერპლს სწირავს გარკვეული რესურსების დაცვას უკეთესი თავდაცვითი სტრუქტურებისთვის. განლაგების არჩევანი მნიშვნელოვნად იმოქმედებს მოთამაშის შესრულებაზე როგორც დანაშაულში, ასევე თავდაცვაში, რაც გადამწყვეტია არჩევანის ან შექმნის საბაზო დიზაინის შექმნა, რომელიც შეესაბამება მათ მიზნებს თამაშში.
მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ კლანების რუქებისა და განლაგების სხვადასხვა შეტაკება ინტერნეტით, რომელსაც შეუძლია მათ უხელმძღვანელოს ყველაზე ეფექტური ბაზების შექმნისას. ამ რუქებს ხშირად აქვთ ბმულები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამატებით რესურსებსა და სტრატეგიებს, რაც ეხმარება მოთამაშეებს მუდმივად დახვეწონ თავიანთი მიდგომა. ყოველი განახლებით, ახალი სტრატეგიები და განლაგება ჩნდება, რაც მოითხოვს მოთამაშეებს ადაპტირებისა და ინოვაციისთვის, რომ კონკურენტუნარიანი დარჩეს. ეს დინამიური გარემო ინარჩუნებს თამაშს და ხელს უწყობს მოთამაშეებს საზოგადოების შიგნით შემოქმედებითი იდეებისა და განლაგების გაზიარებაში.