მოთხოვნა გულისხმობს კლანების თამაშის შეტაკების ბაზის განლაგების შექმნას, კონკრეტულად კი ქვეყნის დარბაზის 14 მერიის სამიზნე. მოთამაშეები ყოველთვის ეძებენ ბაზის ეფექტურ დიზაინს, რაც მათ დაეხმარება მათ თამაშში წარმატების მიღწევაში, ან მაქსიმალურად გაზარდონ თავიანთი მეურნეობის შესაძლებლობები ან მაქსიმალური ტროფები. მე –14 მერიაში, თავდაცვითი და შეურაცხმყოფელი შესაძლებლობები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია, რითაც მოითხოვს ბაზის განლაგების გააზრებულ მიდგომას ოპტიმალური შედეგებისთვის.
მეურნეობის ბაზის განლაგება, როგორც წესი, შექმნილია რესურსების დასაცავად, რაც გადამწყვეტი გახდება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ორიენტირებულია ოქროს, ელიქსირისა და მუქი ელიქსირის დაგროვებაზე. განლაგებამ უნდა შეამციროს რესურსების გაძარცვის რისკი, ბირთვში მოთავსებული საწყობებში განთავსებით, რომელიც გარშემორტყმულია თავდაცვითი სტრუქტურებით. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზის განლაგება გამიზნულია მულტიპლიკატური ბრძოლებში ტროფების შენარჩუნებისკენ, რაც მოითხოვს თავდაცვის სტრატეგიულ პოზიციონირებას, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს მოწინააღმდეგეების შეტევებს, რომლებიც ცდილობენ ტროფების გაძევებას. ეს განცალკევება ფოკუსში ეხმარება მოთამაშეებს აირჩიონ სწორი განლაგება მათი უშუალო გეიმპლეის მიზნების საფუძველზე.
კარგად შემუშავებული საბაზო განლაგების ხელმისაწვდომობა, იქნება ეს მიწათმოქმედება ან ტროფიკის მიზნები, მნიშვნელოვან როლს ასრულებს მოთამაშის გამოცდილების გაღრმავებაში კლანების შეტაკებაში. მოთამაშეები ხშირად იყენებენ საერთო რუქებსა და იდეებს საზოგადოების რესურსებში ნაპოვნი საბაზო დიზაინისთვის, რაც საშუალებას იძლევა უფრო დიდი სტრატეგიული მრავალფეროვნება. მე –14 მერიაში ყოფნა მოწინავე მახასიათებლებსა და შესაძლებლობებს უწევს, იძულებითი მოთამაშეები შეისწავლონ სხვადასხვა კომბინაციები, რათა შექმნან უნიკალური განლაგებები, რომლებიც შეესაბამება მათ სტილსა და სტრატეგიას, საბოლოოდ კი ხელს უწყობს თამაშში მათ წარმატებას.