კლანების შეტაკებისას, მოთამაშეები ხშირად ეძებენ ეფექტურ განლაგებას მათი ბაზებისთვის მაქსიმალური თავდაცვისა და რესურსების მართვის მიზნით. Town Hall 14 წარმოადგენს მნიშვნელოვან ნაბიჯს თამაშში, შემოიღებს ახალ შენობებს და თავდაცვითი მექანიზმებს. მოთამაშეებს მოუწოდებენ შეაფასონ თავიანთი სოფლის განლაგებები, რათა მათ ბაზას გაუძლოს სხვადასხვა თავდასხმის სტრატეგიებს. კარგად დაგეგმილ ბაზას შეუძლია დაიცვას ღირებული რესურსები, ხოლო ასევე შეინარჩუნოს ტროფეის დათვლა, რაც გადამწყვეტი გახდება მოთამაშეებისთვის, რომ თავიანთი სოფელი ოპტიმალური დიზაინით განაახლონ.
მეურნეობის ბაზები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ფოკუსირებულია რესურსების შეგროვებაზე, ვიდრე ტროფებზე. ეს განლაგებები პრიორიტეტს უწევს საცავების დაცვას და რეიდების დროს ზარალის მინიმუმამდე შემცირებას. მეურნეობის ბაზის არჩევით, რომელიც ეფექტურად იცავს ელიქსირს და ოქროს საცავებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ უზრუნველყონ რესურსების მუდმივი ნაკადი, რომელიც აუცილებელია მათი შენობების და ჯარების განახლებისთვის. ამ ბაზების დიზაინმა უნდა განიხილოს საერთო თავდასხმის ბილიკები და გამოიყენოს თავდაცვითი სტრუქტურები ეფექტურად, რათა შეინარჩუნოს შეტევა. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზები მორგებულია იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შეინარჩუნონ ან გაზარდონ თავიანთი ტროფების რაოდენობა. ეს განლაგებები ხშირად ხაზს უსვამს ქალაქის მერიის ცენტრალიზაციას და სტრატეგიულად იყენებს თავდამსხმელებს. ეფექტური ტროფეის ბაზის შესაქმნელად, მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ თავდაცვითი შენობების და კედლების განთავსება რთული განლაგების შესაქმნელად, რომელიც აყენებს მოწინააღმდეგეებს. საზოგადოების მიერ შემუშავებული ბაზის განლაგების გაზიარებამ და წვდომამ შეიძლება უზრუნველყოს მნიშვნელოვანი შეხედულებისამებრ ეფექტური დიზაინის შესახებ, რაც დაეხმარება მოთამაშეებს კლანების შეტაკების კონკურენტულ გარემოში.