Clash of Clans არის პოპულარული მობილური სტრატეგიული თამაში, სადაც მოთამაშეები აშენებენ და განაახლებენ თავიანთ სოფლებს, ხოლო ჯარების მომზადებისას სხვა მოთამაშეებს ებრძოლონ. თამაშში, Town Hall არის კრიტიკული სტრუქტურა, რომელიც განსაზღვრავს მოთამაშის დონეს და იბლოკება სხვადასხვა მახასიათებლებს. როგორც მოთამაშეები პროგრესირებენ, ისინი მიაღწევენ მერიის სხვადასხვა დონეს, ხოლო მერია 14 - ის ერთ - ერთი უახლესი ეტაპია, რომელიც გთავაზობთ ახალ შენობებს, ჯარის განახლებებს და ბაზის დიზაინის სტრატეგიულ ვარიანტებს. ეს დონე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს არაერთ შესაძლებლობას გაუწიონ თავიანთი გეიმპლეის გამოცდილება, შეცვალონ თავიანთი საბაზო კონფიგურაციები, რომ მაქსიმალური იყოს რესურსების წარმოება ან გააუმჯობესონ თავდაცვა შეტევებისგან.
მე –14 ქალაქის დარბაზში მოთამაშეებისთვის, ეფექტური მეურნეობის ბაზის შექმნა შეიძლება იყოს აუცილებელი განახლებებისა და ჯარის ტრენინგისთვის საჭირო რესურსების უზრუნველსაყოფად. მეურნეობის ბაზის განლაგება, როგორც წესი, ფოკუსირებულია საწყობების დაცვაზე და იმის უზრუნველსაყოფად, რომ რესურსები მარტივად არ არის ხელმისაწვდომი რაიდერებისთვის. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზის განლაგება ხაზს უსვამს თავდაცვას და მიზნად ისახავს თავდასხმების დროს ტროფების დაკარგვის მინიმუმამდე შემცირებას. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეარჩიონ ან შეცვალონ რუქები, რომ მოერგონ თავიანთი სათამაშო სტილი და მიზნები, რაც მათ საშუალებას აძლევს ეფექტურად გამოიყენონ მეურნეობა ან ასვლა რანგის კონკურენტულ თამაშში.
ამ განლაგების გარდა, კლანების საზოგადოების შეტაკება ხშირად იზიარებს ბაზის დიზაინს, რომელიც შემოწმებულია და დადასტურებულია, რომ ეფექტურია სხვადასხვა თავდასხმის სტრატეგიის საწინააღმდეგოდ. მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა მრავალფეროვან განლაგებაზე, რომელიც სპეციალურად მორგებულია ქალაქის მერიაში, მათ შორისაა მეურნეობის ბაზები, ტროფების ბაზები და ზოგადი დანიშნულების სახლის სოფლის დაყენება. ონლაინ ფორუმების, სოციალური მედიის და კლანების ვებსაიტებისადმი მიძღვნილი შეტაკების საშუალებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ ინსპირაცია საკუთარი საბაზო დიზაინისთვის და ისწავლონ სხვების წარმატებები. ეს რესურსები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დარჩეს კონკურენტუნარიანი და მიიღონ ინფორმირებული გადაწყვეტილებები მათი საბაზო განლაგების შესახებ, რაც აუცილებელია თამაშში აყვავებისთვის.