ეს შინაარსი განიხილავს კლანების მოთამაშეთა შეტაკების სხვადასხვა საბაზო განლაგებას, რომელიც სპეციალურად არის მორგებული Town Hall 14 -ისთვის. კლანების შეტაკებისას, თუ როგორ შეიმუშავებენ მოთამაშეებს საკუთარი სოფლის სოფლის შემუშავება და სტრუქტურა, შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს მათ წარმატებაში როგორც მეურნეობაში, ასევე კონკურენტულ სცენარებში. სხვადასხვა სტრატეგიები მოითხოვს კონკრეტულ განლაგებებს; მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ დიზაინები, რომლებიც ოპტიმიზირებენ რესურსების შეკრებას, დაიცვან მტრის თავდასხმებისგან, ან ომის სიტუაციებში.
მეურნეობებზე ორიენტირებული მოთამაშეებისთვის, განლაგებები იქმნება ყველაზე ღირებული რესურსების დასაცავად, ხოლო თავდაცვითი სტრუქტურები კარგად არის მოთავსებული თავდამსხმელების გასათავისუფლებლად. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზები შექმნილია იმისთვის, რომ შეინარჩუნონ ტროფები თავდამსხმელებისთვის რთული ბილიკების შექმნით, რამაც მათ ან ვერ მოახერხეს ვარსკვლავი ან მძიმედ ინვესტიცია მოახდინონ თავიანთი რესურსების გარეშე, სანაცვლოდ ბევრი მიიღონ. ამავდროულად, ომის საფუძვლები აგებულია კონკურენტუნარიანი კლანური ომებისთვის, პრიორიტეტული თავდაცვისა და ოპონენტებისთვის დაბრკოლებების შექმნის მიზნით, რათა მაქსიმალურად გაზარდოს ომის ვარსკვლავები.
გარდა ამისა, მოთამაშეებს აქვთ წვდომა სხვადასხვა განლაგებაზე და რუქებზე, რომელთა ადვილად გადაწერა და ადაპტირება შესაძლებელია პირადი თამაშის სტილის შესაფერისად. განლაგების სხვადასხვა ვარიანტების შესწავლით, მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ ყველაზე ეფექტური სტრატეგიები თავიანთი გეიმპლეის პრეფერენციებისთვის, იქნება თუ არა ისინი უფრო დაინტერესებული სოფლის მეურნეობის რესურსებით, ტროფის რიგებზე ასვლაზე, ან კლანური ომებში მონაწილეობის მისაღებად. ეს მოქნილობა საშუალებას იძლევა შემოქმედებითობა და კორექტირება მოწინააღმდეგე სტრატეგიებზე და პირად მიზნებზე დაყრდნობით, კლანების შეტაკებაში თამაშების საერთო გამოცდილების გაღრმავება.