მოთხოვნა არის საბაზო განლაგება კლანების შეტაკებისთვის, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია მერიის 14 -ისთვის. ამ დონეზე მოთამაშეები ხშირად ეძებენ ეფექტურ და სტრატეგიულ დიზაინს, რომელიც შეიძლება მოემსახუროს მრავალ მიზანს, მათ შორისაა სახლის სოფლის განლაგება, ომის ბაზები, მეურნეობის ბაზები და ტროფეის ბაზები. ბაზის თითოეული ტიპი ემსახურება უნიკალურ ფუნქციას და აუცილებელია დეტალური რუქის შექმნა, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს თამაშის მიერ წარმოდგენილ სხვადასხვა გამოწვევებს. კარგად სტრუქტურირებული ბაზის განლაგება შეიძლება გადამწყვეტი იყოს წარმატებისთვის, როგორც შეტევითი, ასევე თავდაცვითი სტრატეგიების დროს.
საშინაო სოფლის ბაზის განლაგება ფოკუსირებულია რესურსების დაცვაზე და მერიის დაცვაზე, ხოლო ომის ბაზა დამზადებულია, რომ გაუძლოს მოწინააღმდეგეების თავდასხმებს, ტროფების და ომის ვარსკვლავების დაცვას. იმავდროულად, მეურნეობის ბაზები შექმნილია რაიდერებისგან რაც შეიძლება მეტი რესურსის დასაცავად, ხშირად მსხვერპლშეწირვისთვის ქალაქის მერიას მსხვერპლშეწირვისთვის. ტროფის ბაზები მიზნად ისახავს ლიგის უფრო მაღალი რანგის შენარჩუნებას, განლაგების წარდგენით, რომელიც თავდამსხმელების გადალახვა რთულია. დიზაინმა უნდა დააბალანსოს რესურსების დაცვის აუცილებლობა და ეფექტურად განასხვავოს მტრის შემოსევები.
ამის გასაადვილებლად, მოთამაშეები ხშირად ეძებენ წინასწარ გაკეთებულ რუქებს, რომლებიც საზოგადოების მიერ გამოცდილი და ოპტიმიზირებულია. ეს რუქები შეიძლება მოვიდეს ბმულებით მარტივი დაშვებისთვის, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს დააკოპირონ და განახორციელონ ეს განლაგება საკუთარ სოფლებში. ბაზის დიზაინის გაზიარება ხელს უწყობს მოთამაშეებს შორის თანამშრომლობას, რაც მათ საშუალებას აძლევს მიაღწიონ წარმატების უფრო მაღალი მაჩვენებლებს ბრძოლებში, ხოლო მაქსიმალური რესურსების მენეჯმენტი კლანების შეტაკებაში.