კლანების თამაშის შეტაკება აგრძელებს მოთამაშეთა ტყვეობას თავისი სტრატეგიული გეიმპლეით და საზოგადოების ორიენტირებული შინაარსით, განსაკუთრებით ეფექტური ბაზის განლაგების დიზაინის გარშემო. Town Hall 14 წარმოგიდგენთ ახალ მახასიათებლებსა და გაუმჯობესებებს, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს საკუთარი სოფლების მორგება, რაც მომხმარებლებს გადამწყვეტი გახდება, რომ ჰქონდეთ ოპტიმიზებული განლაგება, რომ დაიცვან შეტევები და მაქსიმალურად გაზარდონ ტროფების რაოდენობა. ამ მერიის ამ დონის მოთამაშეები ხშირად ეძებენ განლაგებებს, რომლებიც სპეციალურად მორგებულია სხვადასხვა მიზნებისთვის, მაგალითად, ტროფის უბიძგების ან ომის საფუძვლებისთვის. ეფექტური დიზაინის პოვნა შეიძლება გადამწყვეტი იყოს სხვადასხვა თამაშის რეჟიმში წარმატების მისაღწევად.
მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ და განიხილავენ ბაზის განლაგებებს საზოგადოებაში, რაც აჩვენებს ბაზის დიზაინისადმი ინოვაციურ მიდგომებს. ეს თანამშრომლობითი გარემო იწვევს საბაზო რუქების ფართო სპექტრის შემუშავებას, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია სხვადასხვა მიზნებისათვის, ცდილობს თუ არა მოთამაშეები გააუმჯობესონ თავიანთი თავდაცვითი შესაძლებლობები, გაზარდონ თავიანთი ტროფები უკეთესი განლაგებით, ან მოემზადონ კლანური ომები. მე –14 მერიაში მყარი ტროფიკის ბაზის შექმნა ხელს შეუწყობს მოთამაშის რეიტინგის შენარჩუნებას, ხოლო ომის ბაზები შექმნილია იმისთვის, რომ გაუძლოს ორგანიზებულ შეტევებს მეტოქე კლანებისგან. ამრიგად, თითოეული ტიპის ბაზის ნიუანსების გაგება შეიძლება სასარგებლო იყოს ნებისმიერი მოთამაშისთვის.
ისეთი რესურსების გამოყენებით, როგორიცაა ბაზის განლაგების ბმულები და რუქები, მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ და განახორციელონ დიზაინები, რომლებიც შეესაბამება მათ ინდივიდუალურ თამაშს. ეს განლაგებები ხშირად ხელმისაწვდომი ხდება თემის ფორუმებისა და გულშემატკივართა საიტების საშუალებით, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ კრიტიკა და დახვეწა განლაგება, რომელიც ემყარება პირველადი გამოცდილების საფუძველზე. აქცენტი ერთმანეთისგან გაზიარებასა და სწავლაზე ხელს უწყობს თამაშის შიგნით მეგობრობისა და კონკურენციის გრძნობას, რაც ფეხბურთელებს არა მხოლოდ ეფექტურად დაიცვან, არამედ აგრძელებენ წინსვლას კლანების შეტაკების რიგებში.