სტატიაში განხილულია კლანების შეტაკების საბაზო განლაგება, განსაკუთრებით აქცენტი გაკეთებულია მერიის 14 -ზე. ამ დონეზე წარმოგიდგენთ ახალ სტრატეგიულ ელემენტებს და განახლებულ თავდაცვას, რომელსაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ საკუთარი სოფლის გამაგრება. განლაგების დიზაინი ხაზს უსვამს შენობებისა და ხაფანგების ოპტიმალურ განთავსებას, რაც მაქსიმალურად ზრდის მტრის დარბევისგან დაცვას, ამასთანავე უზრუნველყოფს რესურსების ეფექტურ მეურნეობას. მოთამაშეებს მოუწოდებენ ექსპერიმენტები მიიღონ სხვადასხვა შეთანხმებებით, რომ იპოვონ ის, რაც საუკეთესოდ შეესაბამება მათ playstyle- ს და მიზნებს თამაშში.
გარდა ამისა, სტატიაში მოცემულია სხვადასხვა ტიპის ბაზები, რომელთა საშუალებითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან Town Hall 14 განლაგება, მათ შორის ომის ბაზები და ტროფების ბაზები. ომის ბაზები შექმნილია იმისთვის, რომ გაუძლოს შეტევებს კლანური ომების დროს, თავდაცვითი სტრუქტურების პრიორიტეტულ და მოწინააღმდეგეებისთვის რთული კონფიგურაციის შექმნას. მეორეს მხრივ, ტროფის ბაზები დამზადებულია, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს მულტიპლიკატური ბრძოლებში ტროფების უზრუნველსაყოფად და შენარჩუნებაში. თითოეული განლაგების ტიპი მოითხოვს თამაშის დინამიკის ფრთხილად დაგეგმვასა და გაგებას, რათა უზრუნველყოს ისინი ეფექტური იყოს შესაბამის კონტექსტებში. დაბოლოს, სტატიაში მოცემულია ბმულები სხვადასხვა საბაზო რუქებსა და განლაგებებთან, რომლებმაც მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა ინსპირაციისა და ხელმძღვანელობით. ამ დიზაინის მითითებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან არსებული სტრატეგიები, ან თუნდაც სხვა განლაგებისგან მოერგონ ელემენტებს, შექმნან საკუთარი უნიკალური პარამეტრები. ხაზგასმით აღინიშნება, რომ მუდმივად განახლებისა და ბაზის დიზაინის განუწყვეტლივ განახლებისა და ოპტიმიზაციის მნიშვნელობა, რაც უზრუნველყოფს მოთამაშეებს მუდმივად ცვალებად გარემოში კონკურენციის შენარჩუნებაში.