კლანების სათამაშო საზოგადოების შეტაკება ცნობილია თავისი შემოქმედებითი და სტრატეგიული ბაზის დიზაინით, განსაკუთრებით მერიის 14 -ის შემოღებით. მოთამაშეებს სურთ დაასრულონ თავიანთი სოფლის პარამეტრები, რათა უზრუნველყონ მაქსიმალური დაცვა მტრის შეტევებისგან, ამასთან, ერთდროულად აძლიერებენ თავიანთ რესურს შეგროვების შესაძლებლობები. მე –14 მერიასთან ერთად, მოთამაშეებს აქვთ ახალი შესაძლებლობები ინოვაციისა და აჩვენონ თავიანთი არქიტექტურული უნარები თამაშში, რაც კონკურენტუნარიანობას უზრუნველყოფს როგორც შეტევითი, ასევე თავდაცვითი თამაშში.
გარდა სახლის სოფლის დიზაინის გარდა, მოთამაშეები ასევე ფოკუსირდებიან ეფექტური ომის ბაზებისა და ტროფის ბაზების შექმნაზე. ომის ბაზები სპეციალურად არის მორგებული კლანური ომებისთვის, რომლის მიზანია მინიმუმამდე დაიყვანოს ზიანი, რომელსაც მოწინააღმდეგე შეუძლია შეტევების დროს მიაყენოს. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზები შექმნილია იმისთვის, რომ დაიცვან ტროფები, რომლებიც მიღებულია კონკურენტული თამაშით. ამ ბაზის ტიპების განლაგების დაუფლების გზით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი სათამაშო გამოცდილება, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ისინი კონკურენციას უწევენ თავიანთ ლიგებში.
საბაზო განლაგების გაზიარება მნიშვნელოვან ასპექტად იქცა კლანების საზოგადოების შეტაკებაში. მოთამაშეები ხშირად ეძებენ და გაცვლიან რუქებს, რომლებიც დადასტურებულია, რომ ეფექტურია სხვადასხვა გარემოებებში. ეს თანამშრომლობითი მიდგომა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისწავლონ ერთმანეთის წარმატებები და შეცდომები, და მუდმივად ადაპტირდნენ და დახვეწონ თავიანთი სტრატეგიები. ეძებენ თუ არა მოთამაშეებს მომდევნო გამარჯვებულ განლაგებას, ან უბრალოდ ინსპირაციის ძიებას, არსებობს უამრავი რესურსი, რომელიც ხელმისაწვდომია კლანების გამოცდილების ოპტიმალური შეტაკების შესაქმნელად.