კლანების Clash- ის განლაგების სტრუქტურა, განსაკუთრებით მერიის 14 -ისთვის, ფოკუსირებულია თამაშში როგორც შეურაცხმყოფელი, ისე თავდაცვითი შესაძლებლობების ოპტიმიზაციაზე. მოთამაშეები ქმნიან სხვადასხვა ტიპის ბაზებს, რომელთაგან თითოეული შექმნილია სპეციფიკური მიზნებისათვის, როგორიცაა საშინაო სოფლები, ომის სტრატეგიები და ტროფეის მეურნეობა. ეს განლაგებები განსხვავდება მშენებლობის განთავსების, თავდაცვითი სტრუქტურების და ხაფანგების შექმნის მიზნით, რათა შექმნან ძლიერი თავდაცვა თავდასხმებისგან, ამასთანავე, მოთამაშეს შეუძლია ეფექტურად შეაგროვოს რესურსები.
კარგად შემუშავებული საშინაო სოფლის განლაგებაში, მე –14 მერიაში, მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ თავიანთი მერიის ადგილმდებარეობა, რესურსების სათავსოები და თავდაცვის ინსტალაციები. საბაზო განლაგებამ უნდა დაიცვას სასიცოცხლო რესურსები, ხოლო მოწინააღმდეგეებს დაუპირისპირდეს 100% განადგურების მაჩვენებლის მიღწევა. ომის ბაზის შექმნისას, ყურადღება გამახვილებულია ისეთი შეთანხმების შესაქმნელად
ტროფეის ბაზები სპეციალურად არის ჩამოყალიბებული, რომ მაქსიმალურად გაზარდოს ტროფის შეკავება თამაშის პროგრესირების დროს. ეს განლაგება ხელს უწყობს თავდამსხმელებს, რომ ჯარები არაეფექტურად დახარჯონ, რის შედეგადაც მათთვის ნაკლები ტროფია მიიღეს. მოთამაშეები ხშირად იზიარებენ თავიანთ წარმატებულ საბაზო დიზაინს სხვადასხვა პლატფორმების საშუალებით, რაც სხვებს საშუალებას აძლევს განმეორდეს და ადაპტირონ განლაგებები ინდივიდუალური თამაშის სტილის მოსაწყობად. გარდა ამისა, საზოგადოების შიგნით არის რესურსები, რათა მოთამაშეებს დაეხმარონ მუდმივად დახვეწონ თავიანთი საბაზო განლაგება, რაც უზრუნველყოფს კონკურენციას კლანების ლანდშაფტის მუდმივად განვითარებად შეტაკებაში.