მოთხოვნა ორიენტირებულია კლანების შეტაკების გარშემო, კონკრეტულად ეძებს სხვადასხვა საბაზო განლაგებას Town Hall- ის დონეზე. კლანების შეტაკების მოთამაშეები ხშირად მონაწილეობენ თავიანთი სახლის სოფლების დიზაინში და ოპტიმიზაციაში, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ თავდაცვა და რესურსების დაცვა, ხოლო ომებში მათი შანსების გაღრმავებაში. კარგად სტრუქტურირებული ბაზის განლაგებამ შეიძლება გამოიწვიოს ტროფიკის უკეთესი მენეჯმენტი და უფრო ძლიერი თავდაცვა მტრის შეტევების წინააღმდეგ.
ნახსენები ასპექტები მოიცავს სახლის სოფლის კონფიგურაციას, რომლებიც ფოკუსირებულია თავდაცვის, შენახვისა და ხაფანგების ეფექტურად ორგანიზებაზე, რესურსების დასაცავად და მტრის დარბევის გაუძლებლად. ტროფეის ბაზის განლაგებები მორგებულია ტროფიკის დათვლის შესანარჩუნებლად და გასაუმჯობესებლად კონკურენტული თამაშების საშუალებით, ხოლო ომის ბაზები სპეციალურად შექმნილია კლანური ომებისთვის, ხშირად ხაზს უსვამს ხაფანგებსა და თავდაცვითი შენობებს, რომლებსაც შეუძლიათ გაუძლოს მტრის ჯარებს თავდასხმების დროს. გარდა ამისა, "COC რუქის" კონცეფცია, სავარაუდოდ, ეხება ზოგადი განლაგების დიზაინს, რომლებმაც მოთამაშეები მიიღონ ან მიიღონ ინსპირაცია. საბაზო განლაგებები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს ინდივიდუალური სტრატეგიებისა და პრეფერენციების საფუძველზე, ხოლო ონლაინ სახელმძღვანელოების და თემების მსგავსად რესურსები შეიძლება უზრუნველყოს ღირებული შეხედულებისამებრ და გადმოტვირთვის შაბლონები თამაშის გასაუმჯობესებლად. საბოლოო ჯამში, ამ ბაზის განლაგების გაზიარება და გამოყენება გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მიზნად ისახავს პროგრესირებას და აყვავებას კლანების გარემოში.