Clash of Clans (CoC) არის პოპულარული მობილური სტრატეგიული თამაში, რომელიც მოიცავს მოთამაშის საკუთარი სოფლის აშენებას და განახლებას, სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლებში მონაწილეობას და კლანურ ომებში მონაწილეობას. თამაშის ერთ-ერთი გადამწყვეტი ასპექტია ბაზის განლაგება, რათა დაიცვან რესურსები და დაიცვან მტრის თავდასხმები, განსაკუთრებით Town Hall დონის 13 (TH13) მოთამაშეებისთვის. ეს დონე წარმოგიდგენთ მოწინავე შენობებს, ჯარებს და თავდაცვას, რაც საჭიროებს კარგად გააზრებულ განლაგებას სხვადასხვა მიზნებისთვის.
TH13-ზე მოთამაშეებს, როგორც წესი, სჭირდებათ რამდენიმე ტიპის ბაზის განლაგება, რათა მოერგოს მათ თამაშის სტილს და მიზნებს. მათ შორისაა მშობლიური სოფლის ბაზა, რომელიც იცავს რესურსებს და მერიას; ომის ბაზა, რომელიც შექმნილია კლანური ომების დროს დასაცავად; ტროფეის ბაზა, რომელიც მიზნად ისახავს გამარჯვებით მოპოვებული თასების მაქსიმიზაციას; და ფერმერული ბაზა, რომელიც მიზნად ისახავს რესურსების დაცვას რეიდებისგან. თითოეული განლაგება ემსახურება უნიკალურ მიზანს და მოითხოვს კონკრეტული დიზაინის სტრატეგიებს, რომ იყოს ეფექტური.
TH13-ის მშობლიური სოფლის განლაგება ფოკუსირებული უნდა იყოს ძლიერ თავდაცვაზე და რესურსების დაცვაზე. მოთამაშეები ხშირად აწყობენ თავიანთ შენობებს ისე, რომ თავდაცვა დაფარავს ერთმანეთს, რაც უზრუნველყოფს, რომ თავდამსხმელებს სირთულეები შეექმნათ ბაზაში შეღწევის მცდელობისას. საკვანძო თავდაცვითი საშუალებების სწორად განთავსებამ, როგორიცაა Eagle Artillery და Inferno Towers, შეიძლება მნიშვნელოვნად გაზარდოს ბაზის სიძლიერე. გარდა ამისა, კედლები გადამწყვეტ როლს ასრულებენ მტრის ჯარების გაყვანაში და აფერხებენ მათ მიახლოებას კრიტიკულ შენობებთან.
საომარი ბაზების თვალსაზრისით, მიზანი ოდნავ იცვლება, რადგან მოთამაშეები მიზნად ისახავს ოპონენტების თავდასხმას მაღალი ვარსკვლავების გატანაში შეტევების დროს. ომის ბაზის კარგი განლაგება შეიძლება მოიცავდეს მერიას, რომელიც მდებარეობს ბაზაში უფრო ღრმად, გარშემორტყმული ხაფანგებითა და თავდაცვითი სტრუქტურებით. ამ კონფიგურაციას შეუძლია მტრები უბიძგოს თავიანთი უძლიერესი ჯარების ჩადენას მხოლოდ იმისთვის, რომ თავდაცვითი ტაქტიკით შეაფერხოს. ეფექტური ომის ბაზები მოითხოვს თავდასხმის სტრატეგიების ღრმა გააზრებას, რომლებიც ჩვეულებრივ გამოიყენება კლანურ ომებში.
ტროფებისა და ფერმერული ბაზებისთვის, მოთამაშეები ხშირად პრიორიტეტს ანიჭებენ თავიანთი საცავებისა და ტროფების დაცვას. ტროფეის ბაზები, როგორც წესი, შექმნილია იმისთვის, რომ აიძულონ თავდამსხმელები დახარჯონ მეტი რესურსი და დრო ვარსკვლავების მოსაპოვებლად, ხოლო ფერმერული ბაზები ფოკუსირებულია რესურსების დაცვაზე ძარცვის შეტევებისგან. TH13-ის მოთამაშეები განუწყვეტლივ იზიარებენ და ადაპტირებენ ბაზის ახალ განლაგებას, რათა გაუძლონ თავდამსხმელთა განვითარებად სტრატეგიებს, რაც აქცევს ოპტიმალური ბაზის დიზაინის ძიებას თამაშის დინამიურ ასპექტად.