კლანების შეტაკების ბაზის განლაგება, კერძოდ, Town Hall 12 -ისთვის, ფოკუსირებულია საშინაო სოფლის, ომის ბაზისა და ტროფის ბაზის ეფექტური და სტრატეგიული დიზაინის შექმნაზე. ამ დონეზე, მოთამაშეებმა უნდა მოახდინონ განლაგების ოპტიმიზაცია, რათა დაიცვან რესურსები და დაიცვან თავდასხმებისგან, ამასთანავე შეძლებენ წარმატებული რეიდების განხორციელებას. ბაზა კარგად უნდა იყოს სტრუქტურირებული, თუ გავითვალისწინებთ თავდაცვითი შენობების, ხაფანგებისა და რესურსების მაღაზიების განთავსებას, რათა მაქსიმალურად გაზარდოს მათი ეფექტურობა და უზრუნველყოს გეიმპლეიში მდგრადობა.
Town Hall 12– ის ბაზის განლაგების შექმნისას, გადამწყვეტია როგორც დანაშაულის, ასევე თავდაცვის დაბალანსება. მოთამაშეებმა ფრთხილად უნდა მოაწყონ თავდაცვა, რომ დაფარონ ყველა შესაძლო შესასვლელი წერტილი და უზრუნველყონ, რომ ბაზის არცერთი ნაწილი დაუცველი არ დარჩეს. განლაგება ასევე უნდა შეიცავდეს ცენტრალურ ბირთვს, ხშირად იქ, სადაც მდებარეობს მერია, რაც ოპონენტებს უქმნის მას, რომ მიაღწიონ მას ძლიერი თავდაცვითი სტრუქტურების გარეშე. ეს დაცვაზე ორიენტირებული დიზაინი არა მხოლოდ იცავს ქალაქის მერიას, არამედ ხელს უწყობს ტროფიკის დათვლის შენარჩუნებას პოტენციური თავდამსხმელების იმედგაცრუებით.
გარდა ამისა, მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ სხვადასხვა განლაგება და დიზაინები, რომ გამოიყენონ საკუთარი ბაზების მითითება. ეს შეიძლება შეიცავდეს რუქის სხვადასხვა კონფიგურაციას, რომელიც ემსახურება სპეციფიკურ საჭიროებებს, როგორიცაა ომის ბაზები, რომლებიც განკუთვნილია კლანური ომებისთვის ან ტროფეის ბაზებისთვის, რომლებიც მიზნად ისახავს ტროფეის დათვლის შენარჩუნებას ან გაზრდას. საზოგადოებისგან საერთო განლაგების გამოყენება შეიძლება მნიშვნელოვანი იყოს მყარი ბაზის შემუშავებაში, სხვისი გამოცდილების სწავლა და ინდივიდუალური გეიმპლეის წარმატებული სტრატეგიების ადაპტირება კლანების შეტაკებაში.