გარდა საშინაო სოფლის განლაგებისა, კლანების შეტაკება ასევე უზრუნველყოფს სხვადასხვა დიზაინს ომის ბაზებისა და ტროფის ბაზებისთვის. ომის საფუძვლები, როგორც წესი, პრიორიტეტს უწევს თავდაცვას კლანური ომების მხარდასაჭერად, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მოწინააღმდეგეებს რთული ამოცანის წინაშე დგანან, როდესაც მათ წინააღმდეგ სამი ვარსკვლავის მიღწევას ცდილობენ. მეორეს მხრივ, ტროფეის ბაზები შექმნილია ტროფიკის დაცვის მაქსიმალურად გაზრდის მიზნით და დაეხმაროს მოთამაშეებს შეინარჩუნონ ან გაზარდონ ტროფეის რაოდენობა. თითოეული განლაგება ემსახურება სპეციფიკურ მიზნებს, ხოლო მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ თავიანთი გეიმპლეის მიზნების საფუძველზე, რაც თამაშს სტრატეგიის დამატებით ფენას მატებს.
ბაზის განლაგების გარდა, თამაშში მოცემულია რუქები, სადაც მოთამაშეებს მარტივად შეუძლიათ იპოვონ და გაუზიარონ დიზაინს საზოგადოებას. ეს რუქები შეიძლება შეიცავდეს ბმულებს კონკრეტულ განლაგებასთან, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს კოპირება და განახორციელონ ის სტრატეგიები, რომლებიც წარმატებულია სხვებისთვის. ეს გაზიარების კულტურა ხელს უწყობს კლანების შეტაკების ერთობლივი ასპექტს, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ისწავლონ ერთმანეთისგან, ადაპტირონ თავიანთი სტრატეგიები და საბოლოოდ გააუმჯობესონ მათი საერთო თამაშის გამოცდილება. ბაზის განლაგების დინამიური ბუნება ინახავს თამაშს და ხელს უწყობს მოთამაშეებს ექსპერიმენტები სხვადასხვა თავდაცვითი და შეურაცხმყოფელი კონფიგურაციებით.