მოთხოვნა გულისხმობს კლანების შეტაკების ყოვლისმომცველი ბაზის განლაგების შექმნას, კერძოდ, რომელიც მიზნად ისახავს Town Hall 12. მოთამაშეები ხშირად ეძებენ ოპტიმიზებულ დიზაინს, რაც აძლიერებს თავდაცვის შანსებს მულტიპლიკატურ ბრძოლებში და ომის სიტუაციებში. სხვადასხვა განლაგება შეიძლება მორგებული იყოს საშინაო სოფლებში, ომის ბაზებსა და სხვა სტრატეგიულ კონფიგურაციებზე, რაც მთავარია თამაშში უპირატესობის მისაღებად.
კლანების შეტაკებაში, მერია ემსახურება მთავარ კომპონენტს, განსაზღვრავს მოთამაშეს განახლებებზე, თავდაცვაზე და ჯარებზე. საშინაო სოფლის ეფექტური განლაგების შემუშავება მოითხოვს შენობების, ხაფანგებისა და თავდაცვითი სტრუქტურების სტრატეგიულ მოწყობას რესურსების დასაცავად და თავდასხმების გაუძლოს. ანალოგიურად, გააზრებული ომის ბაზის განლაგება აუცილებელია სხვა კლანების წინააღმდეგ გამარჯვების მისაღწევად, რადგან ის მდგრადი უნდა იყოს მოწინააღმდეგეების მიერ გამოყენებული თავდასხმის სტრატეგიების მიმართ. გარდა ამისა, სათამაშო საზოგადოებაში საბაზო განლაგების და რუქების გაზიარება საერთოა, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ისწავლონ ერთმანეთისგან და გააუმჯობესონ თავდაცვა. ეს თანამშრომლობითი ასპექტი არა მხოლოდ ამდიდრებს გეიმპლეის გამოცდილებას, არამედ ხელს უწყობს ინოვაციური სტრატეგიების შემუშავებას, რომლებიც შეიძლება ადაპტირდნენ სხვადასხვა გამოწვევებთან. კოლექტიურად, ბაზისური ეფექტური განლაგების შექმნა და გამოყენება წარმოადგენს კლანების შეტაკების ოსტატობის ფუნდამენტურ ნაწილს Town Hall 12 -ში.