ოდესმე გაგიკვირდებათ, როგორ შეიძლება ერთი ბალანსის შეცვლა გარდაქმნას კლანების შეტაკების მთელი მეტა? როგორც ერთ -ერთი ყველაზე პოპულარული მობილური სტრატეგიის თამაში, კლანების შეტაკება მუდმივად ვითარდება რეგულარული განახლებებით, მაგრამ ყველაზე გავლენიანი არის ძირითადი ბალანსის ცვლილებები. ამ განახლებებმა შეიძლება განისაზღვროს თავდასხმის სტრატეგიები, თავდაცვის კონფიგურაციები და საერთო გეიმპლეის დინამიკა. უახლესი პატჩით, Supercell– მა შემოიტანა მნიშვნელოვანი კორექტირება, რაც ღრმა ჩასვლას გარანტიას იძლევა - ეს შეიძლება იყოს განსხვავება გამარჯვებასა და დამარცხებას შორის თქვენს შემდეგ ომში ან დარბევაში.
ბალანსის ცვლილებები არ ეხება მხოლოდ ნერეფინგს ან ჯარებს და თავდაცვას; ისინი სტრატეგიული საშუალებებია, რომლებიც შექმნილია იმისთვის, რომ თამაში რჩება კონკურენტუნარიანი, სამართლიანი და მიმზიდველი. დროთა განმავლობაში, გარკვეული დანაყოფები ან სტრატეგიები დომინირებს, რაც იწვევს სტაგნაციას. ძირითადი ბალანსის განახლებები მიზნად ისახავს თამაშის დივერსიფიკაციას, ინოვაციური ტაქტიკის წახალისებას და მოთამაშის ინტერესის შენარჩუნებას.
მაგალითად, თუ ჯარი ძალიან ძლიერი გახდება, ის შეიძლება დაჩრდილოს სხვა ვარიანტები, ამცირებს სტრატეგიულ ჯიშს. ამის საპირისპიროდ, ზედმეტად დასუსტებული დანაყოფები შეიძლება გახდნენ მოძველებული, წამყვანი მოთამაშეები საერთოდ უგულებელყოფენ მათ. ამრიგად, Supercell– ის მიდგომა მოიცავს მონაცემთა ზედმიწევნით ანალიზს, მოთამაშეთა გამოხმაურებას და თამაშის ტესტირებას ამ ცვლილებების განლაგებამდე.
** ა. მშვილდოსანი დედოფალი და ბარბაროსული მეფე **
ბოლოდროინდელი პაჩის კორექტირებებმა ოდნავ გაზარდა მშვილდოსანი დედოფლის ჰიტები, რაც მას უფრო მდგრადი გახადა შეტევითი ძალისხმევის დროს. იმავდროულად, ბარბაროსულმა მეფემ მცირე ზიანის ანაზღაურება მიიღო, რაც ხელს უწყობს უფრო აგრესიულ გამოყენებას თავდასხმებში.
** ბ. მართლწერის რებალანსინგი **
ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება მოიცავს გაყინვის შელოცვას, რომელიც ახლა 1 წამის განმავლობაში გრძელდება, რაც უკეთეს კონტროლს უზრუნველყოფს კრიტიკულ მომენტებში. ნახტომი ჯადოქრობის ხანგრძლივობა ოდნავ შემცირდა, რათა თავიდან აიცილოს გადაჭარბებული გამოყენების მრავალჯერადი შეტევის სტრატეგია.
** გ. ახალი ჯარები და განახლებები **
მიუხედავად იმისა, რომ ამ პაჩში ახალი ჯარები არ დაინერგა, ელექტრო დრაკონის მსგავსად არსებულმა ერთეულებმა მიიღეს დაზიანების ბუფები, რაც მათ უფრო სიცოცხლისუნარიანი გახადა ჰიბრიდული შეტევის სტრატეგიებში. ეს დახვეწილად ცვლის მეტა უფრო ჰაერზე დაფუძნებული კომპოზიციებისკენ.
** ა. Cannon & Archer Tower **
ქვემეხის დაზიანება გაიზარდა 10%-ით, რაც მას უფრო ეფექტურად აქცევს სახმელეთო ერთეულების წინააღმდეგ, განსაკუთრებით ადრეული თამაშის თავდაცვაში. Archer Towers ახლა ოდნავ მეტ ზიანს აყენებს საჰაერო ერთეულებს, რაც ხელს უწყობს უფრო დაბალანსებული თავდაცვითი კონფიგურაციებს.
** ბ. კედლები და ხაფანგები **
კედლებმა მიიღეს გამძლეობის ბუფეტი, რაც მათ საშუალებას აძლევდა გაუძლოს უფრო მეტ დარტყმას, რაც გადამწყვეტია მტრის გარღვევების დაგვიანებისთვის. გარდა ამისა, ხაფანგების განთავსება და ტრიგერის რადიუსი, როგორიცაა ბომბები და საგაზაფხულო ხაფანგები, კარგად იყო მორგებული, რომ უფრო აგრესიული შეტევის ნიმუშები დაიჭიროთ.
კლანის ციხესიმაგრის ჯარების სიმძლავრე უცვლელი რჩება, მაგრამ AI ქცევა დაფიქსირდა, რომ პრიორიტეტული იყოს საჰაერო განყოფილებებისგან უფრო ეფექტურად დაცვა. ალყის აპარატები ახლა მცირე შეფერხებით განლაგებულნი არიან, დაამატეთ ვადები სტრატეგიის ფენა მათი გამოყენებისთვის.
Supercell- მა ასევე შეცვალა ძარცვის სტიმულირება გარკვეულ მულტიპლიკატურ რეჟიმში, რათა დააბალანსოს რისკის ანაზღაურების თანაფარდობა, ხელი შეუწყოს უფრო მრავალფეროვან შეტევის სტრატეგიებს და შეამციროს რამდენიმე ზედმეტი კომპოზიციის დომინირება.
ჯარებისა და თავდაცვის კორექტირება შექმნილია უფრო დინამიური და დაბალანსებული გეიმპლეის გარემოს გასამყარებლად. მაგალითად, საჰაერო თავდაცვის, როგორიცაა Archer Towers და Electro Dragons, ხელს უწყობს მოთამაშეებს თავდასხმისა და თავდაცვის სტრატეგიების დივერსიფიკაცია, ვიდრე ეყრდნობიან მხოლოდ გრუნტზე დაფუძნებულ ან ჰაერზე ორიენტირებულ ტაქტიკას.
გარდა ამისა, კედლების გამძლეობის უმნიშვნელო ზრდა აძლიერებს ბაზის დიზაინის სტრატეგიებს, რაც უფრო რთული გახდება თავდამსხმელების თავდაცვის სწრაფად დარღვევა. ეს, Trap Rebalancing– სთან ერთად, მიზნად ისახავს უფრო არაპროგნოზირებადი და მიმზიდველი თავდასხმის სცენარების შექმნას.