씨족의 충돌에서 플레이어는 종종 다른 목적으로, 특히 Builder Hall 4의 경우 효과적인 기본 레이아웃을 추구합니다. 이러한 레이아웃은 목표가 농장 자원 또는 더 높은 트로피를 달성하기위한 방어 및 효율성을 극대화하도록 전략적으로 설계 될 수 있습니다. Builder Hall 4는 새로운 도전과 기회를 소개하여 플레이어가 특정 게임 플레이 스타일과 목표에 맞는 다양한 구성을 실험하도록 촉구합니다.
클랜의 충돌로 인한 기본 레이아웃은 농업 기지, 트로피베이스 및 균형 잡힌 디자인과 같은 여러 범주로 분류 될 수 있습니다. 농업 기지는 일반적으로 다른 플레이어의 자원을 습격하는 데 중점을 두는 반면, 트로피베이스는 플레이어의 트로피 수를 유지하거나 증가시키기 위해 공격을 방어하도록 최적화됩니다. 각 레이아웃은 플레이어의 성공에 크게 영향을 미칠 수 있으므로 게임에서 원하는 결과를 달성하기 위해 적절한 디자인을 결정할 수 있습니다. .이러한 레이아웃을 찾으려면 플레이어는 종종 Builder Hall 4 용 포괄적 인 맵 및 템플릿을 제공하는 다양한 온라인 리소스로 전환합니다. 이러한 리소스는 즉시 사용 가능한 디자인을 제공 할뿐만 아니라 효과적인 전략 및 수정에 대해 배울 수 있습니다. 게임 경험을 더욱 향상시킵니다. 레이아웃을 지속적으로 업데이트하고 새로운 전략에 적응함으로써 플레이어는 클랜의 충돌에서 경쟁 우위를 유지할 수 있습니다.