씨족의 충돌로 플레이어는 종종 다양한 목적, 특히 Builder Hall 5의 효과적인 기본 레이아웃을 추구합니다.이 게임 의이 단계는 새로운 구조와 방어를 소개하여 기본 디자인을위한 전략적 계획이 필요합니다. 플레이어는 일반적으로 자원을 보호 할뿐만 아니라 다른 플레이어의 공격에 대한 방어 기능을 극대화하는 데 도움이되는 레이아웃을 찾습니다. Builder Hall 5는 여러 개의 새로운 부대와 함정을 사용할 수 있으며, 이는 강화 된 보안을 위해 레이아웃에 통합 될 수 있습니다.
이 수준의 플레이어의 주요 관심사 중 하나는 농업 기지와 트로피베이스의 차별화입니다. 농업 기지는 자원을 보호하도록 설계되어 다른 사람들이 공격 중에 다른 사람들이 쉽게 전리품을 훔칠 수 없도록합니다. 반면에 트로피베이스는 전투에서 승리하고 트로피 수를 유지하거나 증가시키는 데 중점을 둡니다. 이를 염두에두고 플레이어는 종종 다양한 클랜 맵을 탐색하여 게임 내 특정 목표에 맞는 방어 및 공격 기능의 균형을 맞추는 이상적인 설정을 찾습니다.
.기본 레이아웃은 커뮤니티 포럼 및 전용 웹 사이트를 포함한 다양한 온라인 리소스를 통해 찾을 수 있습니다. 이 플랫폼은 종종 성공적인 레이아웃을 보여 주어 플레이어가 자신의 용도로 복사하여 적응할 수 있습니다. 빌더베이스 맵에 효과적인 레이아웃을 제공함으로써 플레이어는 게임 성능을 향상시키고 클랜의 충돌에서보다 만족스러운 경험을 즐길 수 있습니다. 전략과 디자인 공유는 커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 플레이어가 서로 배우고 궁극적으로 게임 플레이 접근 방식을 향상시킵니다.