클랜의 충돌에서 플레이어는 종종 다양한 게임 모드에서 성능을 최적화하기 위해 효과적인 기본 레이아웃을 찾고 있습니다. Builder Hall 7은 플레이어가 농업, 트로피 또는 일반 방어에 적합한 레이아웃을 설계 할 수있는 중추적 수준입니다. 각 레이아웃은 독특한 목적을 제공하여 플레이어가 자원을 보호하거나 트로피를 획득하거나 게임의 성장을 지원하는 균형 잡힌 전략을 달성 할 수 있도록합니다. 올바른 기본 디자인을 선택하면 플레이어의 성공과 전반적인 게임 플레이 경험에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
농업 기지는 특히 공격 선수를 공격하기가 어렵게 만들기 위해 주요 건물을 배치하여 자원을 보호하기 위해 특별히 제작되었습니다. 이러한 유형의 레이아웃은 공습 중에 필수 자원을 잃을 위험을 최소화합니다. 반대로, 트로피베이스는 플레이어 공격을 효과적으로 방어하도록 구성되어 있으며, 종종 공격자가 더 많은 군대 나 전술을 사용하도록 강요하는 전략적 배치를 사용하여 플레이어의 트로피 수를 보존합니다. 각 기본 유형의 특성을 이해하면 플레이어는 자신의 방어를 특정 요구에 맞게 조정할 수 있습니다.
또한 플레이어는 다양한 온라인 리소스를 활용하여 커뮤니티의 다른 사람들이 테스트 한 성공적인 기본 레이아웃을 찾고 복사 할 수 있습니다. 이지도에는 다양한 시나리오에 적합한 세부 설계가있어 방어 기능과 자원 보호를 최대화합니다. 공유 레이아웃이나지도를 사용하면 시간과 노력을 절약 할 수 있으며 플레이어는 클랜의 충돌에서 경쟁 우위를 유지할 수 있습니다. 트로피를 밀거나 자원을 보존하는 데 중점을 두 든 다각화되고 입증 된 기본 디자인에 액세스하는 것이 효과적인 게임 플레이를 위해서는 중요합니다.