씨족의 충돌로 플레이어는 종종 홈 빌리지, 전쟁 기지 및 트로피베이스와 같은 다양한 목적으로 시청 레이아웃을 최적화하려고합니다. 타운 홀 10은 기본 디자인의 역학이 방어와 공격 모두에 결정적인 게임의 중추적 인 단계입니다. 플레이어는 일반적으로 공격을 견딜 수 있고 트로피를 방어하며 자원을 보호 할 수있는 효과적인 레이아웃을 찾습니다. 잘 계획된베이스는 전투 중 상대에 대한 더 나은 전략적 포지셔닝을 달성하는 데 도움이됩니다.
홈 빌리지 레이아웃은 자원과 트로피를 보호하도록 구성되어있어 플레이어가 캐릭터와 건물을 업그레이드하는 데 일관된 리듬을 유지할 수 있습니다. 좋은 트로피베이스 레이아웃은 주요 방어 구조와 트랩을 전략적 지점에 배치하여 공격자를 방해하도록 설계되었습니다. 여기에는 일반적으로 기지의 방어 경계를 극대화하고 중요한 자원이 침입자에 대해 잘 모여 있습니다. 플레이어는 종종 커뮤니티 내에서 전략과 레이아웃을 공유하여 서로 특정한 요구에 가장 적합한 디자인을 찾도록 도와줍니다.
반면에전쟁 기지는 클랜 전쟁 중 상대를 능가하는 데 중점을 둡니다. 트로피 카운트를 기반으로 공격자를 막기위한 트로피베이스와 달리, 전쟁 기지는 적들이 3 성급 승리를 달성하기 어렵게 만들기 위해 설계되었습니다. 여기에는 공격자가 군대 나 시간을 낭비하도록 격려하는 것이 포함되어 궁극적으로 방어 클랜에 유리하게 이어질 수 있습니다. 많은 플레이어는 과거 전쟁에서 효과적인 것으로 입증 된 기본 레이아웃 맵을 찾습니다.이 전쟁은 온라인 공유 플랫폼과 클랜의 충돌 전용 커뮤니티 포럼을 통해 찾을 수 있습니다.