클랜의 충돌은 다양한 플레이어 전략과 목표에 맞게 조정 된 다양한 기본 레이아웃을 제공합니다. 그중에는 시청 11 레이아웃과 같은 몇 가지 필수 설계가 있으며, 이는 자원을 효율적으로 관리하면서 방어를 극대화하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 종종 시청을 보호하고 Storages 및 Collectors와 같은 주요 자원의 안전을 보장하는 균형을 이루는 고향의 특정지도를 찾습니다. 이 시청 수준의 이상적인 레이아웃은 공격 중에 상당한 손실의 위험을 최소화하고 편리한 자원 축적을 촉진해야합니다.
또한 전쟁 기본 레이아웃은 클랜 전쟁에 관련된 플레이어에게 중요합니다. 이 기지는 특별히 적의 공격을 방해하고 전쟁 전투에서 별을 보호하도록 설계되었습니다. 잘 구조화 된 전쟁 기지는 트랩과 전략적 배치를 활용하여 공격자를 혼동함으로써 방어 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한, 전쟁 기지 디자인은 시청이 적절하게 보호되도록해야하며, 군대 운동 및 건물 배치를위한 충분한 공간을 제공하면서 강력한 상대에 대한 전반적인 방어력을 향상시켜야합니다.
.트로피베이스와 하이브리드베이스는 플레이어의 전반적인 전략에서 중요한 역할을합니다. 트로피베이스는 멀티 플레이어 공격 중에 트로피를 확보하는 것을 목표로하며, 일반적으로 공격자를 덜 귀중한 목표로 밀어 내면서 시청을 보호하는 데 중점을 둡니다. 반대로, 하이브리드베이스는 방어 및 자원 보호 요소를 결합하여 자원을 보호하는 동안 트로피를 유지하려는 플레이어에게 제공합니다. 각 기본 유형은 고유 한 목적을 제공하며 게임에서 효과를 최적화하기 위해 신중한 계획 및 조정이 필요합니다.