클랜의 충돌에 대한 기본 레이아웃, 특히 시청 12의 경우에는 방어 및 자원 관리를 최대화하도록 설계되었습니다. 잘 계획된 레이아웃은 플레이어의 적의 공격으로부터 자원을 보호하는 동시에 전략적 농업을 가능하게하는 플레이어의 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 플레이어는 종종 농업, 트로피 추진 또는 기타 전략에 중점을 둔 플레이 스타일에 맞는 특정지도를 검색합니다. 이 기지 각각은 게임 내 특정 목표를 달성하기 위해 맞춤화 된 독특한 특성을 가지고 있습니다.
농업 기본 레이아웃에서 플레이어는 금 및 엘릭서와 같은 자원 보호를 우선 순위로 삼습니다. 여기에는 습격의 위험을 최소화하기 위해 기지 내에 전략적으로 저장을 배치하는 것이 포함됩니다. 이 디자인은 일반적으로 공격자를 방해하고 이러한 중요한 자원에 대한 접근을 제한하기위한 방어 구조를 특징으로합니다. 이 유형의 레이아웃은 마을의 업그레이드 및 개선을 위해 자원을 빠르게 축적하려는 플레이어에게 중요합니다.
반면에트로피베이스 레이아웃은 자원 보존보다는 방어에 더 중점을 둡니다. 트로피가 플레이어의 순위와 매치 메이킹을 결정하기 때문에 공격 중에 트로피가 손실되는 것을 막는 것입니다. 이러한지도는 종종 적군을 함정과 방어 구조로 전달하여 공격자에게 더 어려운 경험을 보장합니다. 타운 홀 12에 대한 강력한 디자인을 활용함으로써 플레이어는 트로피와 자원의 보호 균형을 유지하여 궁극적으로 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.