클랜의 충돌로 플레이어는 항상 게임 플레이를 최적화하기 위해 효과적인 기본 레이아웃을 찾고 있습니다. 시청 12의 경우 농업 자원 및 트로피 유지와 같은 다양한 목표를 제공하는 특정 설계가 있습니다. 각 레이아웃은 방어를 향상시키고, 귀중한 자원을 보호하며, 전투 중에 전략적 이점을 제공하는 것을 목표로합니다. 잘 구조화 된베이스는 공격과 방어에서 플레이어의 성공에 큰 영향을 줄 수있어 게임의 중요한 측면이 될 수 있습니다.
홈 빌리지는 플레이어가 구조물을 구축하고 업그레이드하는 주요 환경 역할을합니다. 플레이어가 타운 홀 12에 도달하면 기본 레이아웃에 통합 될 수있는 새 건물과 방어를 잠금 해제합니다. 농업 기반을 만드는 것은 자원 보호에 중점을 두어 플레이어가 업그레이드를 위해 충분한 전리품을 모을 수 있도록합니다. 대조적으로, 트로피베이스는 공격자를 방해하고 플레이어의 트로피 수를 유지하거나 늘리도록 설계되었습니다. 두 기본 유형 모두 건물과 방어의 다른 전략과 배치가 필요합니다.
다양한베이스 맵과 커뮤니티 생성 레이아웃을 활용하면 플레이어에게 자신의 디자인을 개선하기위한 혁신적인 아이디어를 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 종종 온라인에서 성공적인지도를 공유하여 다른 사람들이 게임 플레이에서 다운로드하여 구현할 수 있습니다. 다른 기본 레이아웃을 탐색하면 경쟁이 치열한 플레이에 특히 유익 할 수있는 상대의 진화하는 전략에 적응할 수있는 기회가 제공됩니다. 전반적으로, 클랜의 충돌에서 효과적인 기본 디자인을 활용하는 것은 게임을 진행하고 개인적인 목표를 달성하는 데 중요합니다.