시청 12에 대한 클랜의 충돌은 다양하며 농업 자원, 트로피 얻기, 전쟁 준비에 중점을 두 든 다양한 놀이 스타일을 수용합니다. 각 레이아웃은 방어 및 자원 관리를 최적화하도록 전략적으로 설계되었으므로 플레이어는 게임 플레이 목표에 맞는 구성을 선택해야합니다. 플레이어는이 레이아웃을 홈 빌리지에 쉽게 복사하여 게임의 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다.
농업 기지의 경우, 레이아웃은 금, 엘릭서 및 다크 엘릭서와 같은 자원을 상대방의 습격으로부터 보호하는 것을 강조합니다. Storages 및 Defense의 전략적 배치는 잠재적 손실을 최소화하는 요새를 만드는 데 도움이됩니다. 반면, 트로피베이스는 공격에 대한 방어를 극대화하면서 더 높은 트로피 카운트를 유지하도록 설계되었으며, 이는 게임을 진행하고 추가 기능을 잠금 해제하는 데 중요합니다. 그러나 전쟁 기지는 각 레이아웃의 성능이 전투 결과에 크게 영향을 줄 수있는 클랜 전쟁 중 적의 공격에 중점을 둡니다.
다양한 레이아웃 외에도 플레이어는 다양한 게임 모드에서 최적의 성능을 위해 맞춤형 클랜 맵을 찾고 공유 할 수 있습니다. 이러한 기본 레이아웃은 단지 미학에 관한 것이 아닙니다. 전략적 방어 계약 및 자원 관리 원칙을 통합합니다. 다른 레이아웃을 실험함으로써 플레이어는 도시를 개선하고 게임을 진행하면서 새로운 도전에 적응할 수 있습니다.